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僅用一枚麻將就讓消費者多買、不斷復購,他們到底是怎麼做的呢?

用一枚麻將,吸引消費者多下單

成都SOHA唆哈·手打檸檬茶是個以麻將為主題的品牌,最近,其產品的一個動作,讓人忍不住多下單。 這個亮點來自於杯蓋——

產品出品時,杯蓋上有一枚麻將,背面朝上,翻開後露出花色。

針對這個花色,門店設定了驚喜:如果買了多杯飲品,翻開的麻將花色有兩張相同,就可享受第二杯半價;三張相同,贈店內指定飲品;四張相同,贈店內任意飲品+隱藏飲品。

僅用一枚麻將就讓消費者多買、不斷復購,他們到底是怎麼做的呢?

這個創意不僅結合了成都本地的特色——麻將;對消費者來說,還增加了趣味性,有類似抽盲盒的刺激感,忍不住多下單;對於品牌來說,就容易帶動復購和大單的產生。 不少消費者會因此選擇一次購買多杯,或者拉上朋友拼單。

僅從這個活動本身來看,抽麻將看花色,是

透過一定的博弈心理,起到吸引消費者不斷下單的目的,從而幫助門店提升購買量和復購率。

當市場競爭愈發激烈,讓消費者到店後願意多買、反覆買是每個品牌的心願。

僅用一枚麻將就讓消費者多買、不斷復購,他們到底是怎麼做的呢?

年輕人為什麼總會為這些活動上頭?

從小時候的集卡遊戲,到這兩年流行的盲盒,再到泡泡馬特的玩法,本質都是一種邏輯:

多買點、再加點運氣,就有機會得到想要的驚喜。

現在的年輕人,面對“未知產品”,總有消耗不完的熱情。這樣的活動,就是把年輕人的心理抓得死死的:

僅用一枚麻將就讓消費者多買、不斷復購,他們到底是怎麼做的呢?

我們來看一下他們都用了那些銷售心理

1。

參與就有獎勵

對於這類活動,相同價格,可以有獎勵, 看起來不難、又有好處,年輕人都想試試。

2。

利用對未知的探索

,由於其未知性,大多數消費者的反應都是新奇、願意參與,也有不少消費者主動提出多人拼單。

僅用一枚麻將就讓消費者多買、不斷復購,他們到底是怎麼做的呢?

3. 讓人上頭的博弈

不管是翻開的麻將花色,還是其他的遊戲,每一次開獎的過程,都有一份期待。這樣的博弈心理很容易讓人“上頭”,

當結果未達到心理預期時,更容易再次投入

4. 離成功很近,就想試試

這些活動有一個共同之處,都瞄向“3”,集齊3個兌換贈品。

“3”款的設定其實很耐人尋味,卡在“很好收集,但也不太容易”的微妙區間,無論手氣多好,都至少需要購買3杯,才能兌換最基本的禮品

對消費者來說,2款不同/相同花色很好集齊,但3款就有重複的可能性,離成功只差一步,衝還是不衝?假如集齊三款,還有剩餘的獎勵在等著,要不要再衝?

僅用一枚麻將就讓消費者多買、不斷復購,他們到底是怎麼做的呢?

如何複製這樣的成功呢?

這類營銷的成功最重要的要歸功於,把握好了年輕人的心理,所以我們可以研究現在年輕人的需求,比如:時尚、國潮、優惠等, 但值得注意的是:

品牌要幫助顧客考慮“中獎率”,

兼顧消費者心理落差和門店成本的控制

對於贈送的飲品,大多門店提供的是指定飲品,但可能不是消費者想要的,門店就要考慮清楚贈送的規則。

而這類刺激多買、復購的玩法,門店將會越來越有需要。

比起直接的宣傳、買一送一,這些需要設計的營銷互動或許更復雜,但也是為門店製造創意壁壘、帶來價值的新方式。

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