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【行業資訊】相機渲染異常的排查、檢查、場景檢查、防範措施全解析

所謂的渲染異常就是渲染出來畫面是黑的或者是白的、或者物體錯亂等現象,這些都屬於渲染異常。

盤點3dmax渲染出來是黑色的6個原因及解決方法

碰到這些問題需要我們一項項去檢查排除。

排查一:相機位置

先要考慮是相機位置,不管用的普通相機還是物理相機。

看它的位置是不是放在了模型的裡面或者是牆體的外面,把視角給遮擋住了,如果沒有遮擋,在看一下相機剪下的數值是不是正確。

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排查二:場景燈光

檢查場景中有沒有光源,如果沒有打燈光,渲染肯定是不會亮的。

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排查三:燈光位置

如果有光源,還要檢查這個燈光有沒有被遮擋住,並且檢查一下燈光的強度夠不夠。

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排查四:物理相機

如果使用的是物理相機,看是否啟用了曝光功能,這個時候就可以調整ISO、快門、光圈的數值把曝光提亮。

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排查五:渲染器設定

一般最多的原因就是渲染設定上出現了問題,有可能把GI關閉了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差異等原因導致畫面渲染不出來,這個時候最簡單的解決方法,就是首先將渲染器重置,先切換為掃描渲染器,在切換為VR渲染器,恢復到初始設定後,重新調整引數就可以了。

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排查六:環境面板

在環境與效果面板中,會有一個曝光控制的卷展欄,如果這個檔案不是我們自己做的,是別人做的,渲染出現問題,此時就需要把“曝光控制”改成“找不到點陣圖代理管理器”

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以上的操作能夠解決3dmax軟體80%的渲染異常問題。

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