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DNF:“韌性系統”初步詳解,2種破除方法,修羅哥原地起飛

110版本中新增了“韌性系統”,從普通圖的boss怪,到高階副本綠名怪,韌性系統可以說貫穿了整個110版本,那麼韌性系統究竟是什麼,如何駕馭呢?這裡咱們就來詳細介紹一下。

1、“韌性系統”是什麼,有什麼用?

副本boss以及部分綠名怪,血條下面有一條紫色能量條,這就是我們要說的主角“韌性條”。

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當韌性條全部清除之後,怪物就會進入“破防狀態”,破防狀態有什麼用呢?主要有兩個用處:1、處於破防狀態的怪物,所受傷害將會得到25%加成;2、破防狀態時的怪物,可以被控制,比如擊飛、擊退、石化、減速等等。

簡單點理解呢,攻擊破防狀態時的怪物,不僅傷害更高,而且你打它,它還不能反手!這就有點類似於現在團本破防的感覺了,所以理論上說,如果可以讓怪物長時間處於破防狀態,那麼玩家傷害將會提升一大截!

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ps:當怪物處於韌性狀態時,也可以直接攻擊血量,只不過得不到額外加成而已,所以低階副本的韌性系統存在感不是很強。

2、如何破除“韌性系統”?

既然破除韌性系統可以帶來如此多好處,那麼最核心的問題在於,如何破除韌性系統呢?

目前來說,有2種主流破除方法:控制和異常!

DNF:“韌性系統”初步詳解,2種破除方法,修羅哥原地起飛

(1)“控制技能”可以破除怪物韌性系統,典型如修羅哥的大冰、大火、不動等,就連王小妹的電槍也能破除韌性條,所以可以想象到,自帶多控制技能的職業,將會受到極大歡迎。

(2)“異常傷害”也可以破除怪物韌性系統,什麼是異常傷害呢?主要指感電、眩暈、出血、冰凍等。不過這裡有一個細節,就是每個怪物的“弱點屬性”不同,所契合的異常傷害也有所不同。

比如,某A怪物的弱點屬性是“感電”,那麼就只能用感電進行破除,其他出血、冰凍等異常屬性是不能破除的,每個怪物的弱點屬性都不同,這個可以從“怪物圖鑑”中檢視。

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所以總的來看呢,“控制技能”是最穩定的破除韌性方法,“異常傷害”雖然也能破除,但適合範圍相對較小,需要契合怪物弱點才能較好發揮。

3、“韌性系統”對於玩家的影響?

其實對於低階副本來說,大家基本不用考慮韌性條,你都還沒有打完它的韌性條,就已經先把血量清空了,尤其是國服以傷害為標準,前期只要一貫專注於傷害即可。

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而等到高階副本就需要斟酌了,此時一套技能帶不走怪物,那麼就需要先利用小技能或異常狀態進行破除韌性條,如修羅哥、鬼泣這種職業,就尤其備受歡迎,

修羅哥不僅自身擁有許多控制技能,而且還自帶許多異常狀態,堪稱110版本真正的開荒幻神!

不過也存在另外一個問題,如果沒有控制技能和異常傷害呢,比如劍影,既沒有控制技能,也沒有異常傷害,那這時候,就只能從裝備上下手了,佩戴擁有“異常傷害”的裝備,也能達到相同效果。

於是在105裝備選擇上,就會出現兩個分支,一部分是追求極限傷害,這類裝備打樁資料非常華麗;另一部分追求異常傷害,更加符合實戰環境,可以更快速破除韌性條,25%傷害加成下更加可觀!

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個人小結

“韌性系統”的到來,增加了玩家操作空間,不僅需要控制技能,也需要異常裝備,甚至還可以考慮一下隊伍搭配,這樣就不會再單純的以追求傷害為唯一目的了,這種想法呢的確值得期待。

不過呢,以上畢竟存在於理論中,而以我國服玩家來說,一套技能帶不走,只會考慮增幅不夠高,誰會去關心韌性條啊……

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