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星際爭霸2原初設定中蟲族有多imba? 絕對超乎你的想象

暴雪御用畫師Phill Berry流出了一批關於最初蟲族單位的概念圖和相關設定,筆者看過之後不僅感嘆:誰還敢說新版本的蟲族imba,如果這些廢棄的蟲族單位真的實裝遊戲,恐怕天梯都是ZvZ了吧。

接下來介紹這位美術大神為暴雪設計的這個蟲族單位,很強很暴力:

災禍爬行者

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乍一看這個單位的外形很像星際1中的蠍子,但是災禍爬行者的定位和能力可和蠍子大不相同。根據Phill Berry的說法,災禍爬行者的技能機制類似人族渡鴉的

追獵者飛彈。

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在消耗一定能量之後,

爬行者可以快速移動並接近任何輕型地面單位,並且將強酸注入到他們的身體中。被感染後,這個敵方單位都不會受到任何傷害,而且可以自由移動。

但是一旦這個單位回到大部隊或者返回基地,蟲族玩家可以立刻遠端遙控這個單位自爆,對周圍的敵方單位造成大量傷害。如果說蟲族玩家沒有下達自爆指令,那這個被感染的單位在一段時間後也會自動爆炸,爆炸的傷害不變。

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要知道設計這個單位的時候埋地移動的概念已經成型了。如果說爬行者享受到埋地移動科技的加成,不消說這個單位將變成蟲族混戰中的王牌單位,但是這個單位還是被廢棄了,原因有三。

首先,注入強酸這個機制就相當於立場的效果,可以直接打亂對方的陣型。

其次,被感染的敵方單位相當於蟲族玩家手中的一枚遙控炸彈,隨時隨地想自爆就自爆,給蟲族的中後期帶來過於強大的優勢。

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再次,這個單位的技能效果和一些美術元素的設計和蟲族初期的毒爆蟲過於雷同。

和毒爆在戰術地位上的重合使得加入這個單位會破壞蟲族單位整體的設計,再加上過於imba的機制和能力最終讓這個單位石沉大海,而如今我們也只能從概念圖中一瞥這個單位曾經的風采。

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