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夢幻鐵律,你肯定也遇到過

說起夢幻裡面的設定,那真是離了個大譜,但是有些定律真是讓人腦溢血!

1。打符掉線定律,顧名思義,就是打符掛機掉線,打的符越好越容易掉,睡個午覺的功夫或者吃個飯的功夫就掉了,回來一看臨時全沒了,但是不打符你掛幾天都沒事,

這個可以用墨菲定律解釋,越擔心發生的事,越容易發生!

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2。點殺合擊定律。這個很好理解,點殺用攻寵合擊機率達到80%,

明明兩個寶寶出手就沒了,非整個合擊出來多留一回合! 類似地煞,地宮,五個寶寶能帶走一個怪的時候就離譜到五個寶寶合擊2次,我經常吐槽這是沒六個寶寶,要有非給你整個合擊3次

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3。殘血僥倖心理。召喚獸當前回合殘血,你以為下回合推血它能活,那你就想多了,殘血後第二回合還會被集火,或者第二回合對面一速怪會過來補刀,花生會過來平A,方寸不封,第二回合給你殘血寶寶一個五雷咒

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4。錢多必死定律。這個碰到的人應該很多,錢帶多了花式撲街,無論裝備多好,屬性多強,只要錢多了,你砍個大海龜都有可能分分鐘被反震死

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5。裝備修理定律,你用著白班或者5段以下的裝備去修理,本來心想是湊合用用失敗就換,哎,它老是成功,大於6段的裝備去修,誒,連續失敗3次,寵裝也是一樣

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6,偏要稀缺定律。做師門或者神器,還有跑環的朋友經常遇到,任務要的就是你倉庫裡沒有的物資,攤位上也找不到,有時候我在想,如果我單一去囤一個東西是不是能發財?

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7,不勞而獲的定律。散人隊尤為明顯,隊伍裡輸出最低或者全程划水的人老是得東西,你和其他3個隊友忙前忙後啥也沒有,

所以五開了,但是你會發現5開的時候一場活動下來得的物品獎勵可能沒你單開的那個號多

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8,愛而不得的定律。 你非常想收一個想要的裝備或者寶寶,喊了十天半個月都沒有,於是你藏寶閣或者跨服買了一個,當你穿上或者帶上寶寶逛攤位的時候就能找到你想要的東西,關鍵是它還便宜!

9,觸發必殺連擊機率定律,每次做收服任務的時候,第一回寶寶就是不連不必,第二回合想補下傷害,很好,就算你的是藍書寶寶,第二回合連擊必殺機率提升至百分之80以上(就算你寶寶沒必殺也經常出現必殺)

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你們有遇到這些定律嗎? 你們還遇到過什麼定律呢,歡迎補充

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