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英雄聯盟:LCS推出比賽期間選手即時語音 這個措施能否改善收視率

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

LCS聯賽在上週末嘗試了新的直播方式,他們在每場比賽中,加入了選手們在團戰中的即時語音,從而讓觀眾們有更多的觀賽代入感。一般來說,英雄聯盟的比賽都是在比賽結束後,才製作語音回放檔案,讓觀眾們瞭解選手們在比賽中是如何溝通。

現在,LCS製作團隊將這個階段放到比賽中途來執行,他們在比賽直播過程中,插入團戰回放錄影的時候,會附上選手們的即時語音,為觀眾們帶來了獨特的體驗。

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這是一個新穎的直播方式,當然,也需要更多的工作量,賽事轉播人員需要快速過濾一遍選手的語音,看看是否適合在比賽中直接放出來,並且也需要進行一些不當發言的消音處理。此外,之前這個團戰回放的環節,一般是解說補充對戰細節,如果變成播放選手語音的形式,則是需要和解說臺做好溝通。

由於目前的樣本量還是太小了,我們並無法作出明確的判斷,在比賽直播中引入選手的語音回放,是否會對LCS聯賽的收視率造成影響。從目前的情況來看,至少這個做法不是負面影響。

根據電競收視率統計網站EsportsCharts的資料,今年LCS夏季賽在直播平臺上的平均收視率,是8萬名觀眾。而8月7日和8月8日的LCS聯賽平均收視率,和第六週的資料基本相同。

在第七週FLY對陣CLG戰隊的比賽中,LCS官方正式引入了選手語音回放。在那場比賽的關鍵團戰中,包括遊戲後期的大龍團,解說們分析完對戰形勢後,比賽就插入了一段語音,展現了選手們是如何在團戰中進行決策。

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雖然我們沒有足夠的資料,來證明這種形勢是否會讓更多的觀眾關注LCS直播,但這個改動無疑是好事情,讓大家在觀看比賽時增加了一種現場代入感,讓觀眾們能夠更好地理解職業選手當時的想法。

儘管LCS聯賽和美服被認為是四大聯賽中最差的賽區,但LCS官方還是努力進行了一些改動,比如今年讓二隊聯賽和青訓選手有更多曝光機會,設立了美服的峽谷之巔模式。這些措施都是讓玩家和職業選手之間的距離變得更近,很多美服峽谷之巔的對局都在圖奇平臺上直播,也讓粉絲們更好地瞭解職業選手和他們的打法。

本賽季,LCS官方有意識地在比賽和轉播期間,進一步地包裝和推廣選手。比賽開始之前會有類似於LPL那樣的選手採訪,選手也會定期客串分析臺,比如兩週前TSM戰隊的Huni加入分析臺,最近C9戰隊的Fudge和100T戰隊的Closer也來客串。

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本週將是2022年LCS夏季賽常規賽的最後一週,也是擁有15場比賽的超級周,目前LCS季後賽名額已經確定五個,本週將會揭曉餘下三個名額。根據統計網站的資料,今年夏季賽第一週C9對陣TL戰隊的焦點戰,吸引了超過14。1萬名觀眾。而LCS夏季賽的收官日,能否進一步提高收視率呢。

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