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《怪物獵人崛起:曙光》:更成熟的高速狩獵經驗

之前版本的《曙光》還沒有開啟低階素材替換高階素材的通道。如果你是《曙光》的新玩家,或者是退坑較早沒有刷後續更新珠子的玩家,M位解禁後還是要花大量時間刷上層怪物的珠子材料,尤其是白龍夜霸王火龍的任務。雖然M bit取消了白龍夜行兵器,但是從現在白龍線上依然有很多人參與的事實可以看出,缺少這些上等素材的玩家不在少數。如果你碰巧還是選擇雙刃盾斧之類的屬性武器,那麼各種一級屬性珠子都逃不掉。

《怪物獵人崛起:曙光》:更成熟的高速狩獵經驗

雖然發售前被廣泛吐槽的17新怪太少,但實際體驗後整個開荒過程還是很充實的。前期有新的替換技能持續實驗,後期新的怪設計還不錯。新的盟友任務,也算是給單身獵人留下了一絲溫暖。

不得不說《曙光》在新替換技能(近戰)的設計上做得相當不錯,包括太刀的滿月之力,蟲棍的操作,大劍的1。35倍,都可以直接作為新流派的核心技能。可以圍繞它們進行新的玩法,甚至可以改變原有的核心組裝技能。

《怪物獵人崛起:曙光》:更成熟的高速狩獵經驗

比如我放棄了第三集的無集大劍師。

其中,太刀滿月大概是rise中最有特點也是最難用的技能:需要兩隻飛蟲在地上畫一個圈,圈裡的練習槽永遠是100%,所有反擊傷害大幅增加。在三個效果裡畫個圈=坐牢。除了看怪物的臉,還要透過不喝藥之類的方法救貓。否則,你就有勇氣用四捨五入的方法賠掉兩隻飛蟲和一個億。空中訓練槽不會陷入體操刃口已經基本被廢棄的現狀,它最大的作用就是可以直接衍生出回切和不切時的大擺。

《怪物獵人崛起:曙光》:更成熟的高速狩獵經驗

世界上最遙遠的距離,是我在滿月,你卻落在滿月之外。

所以,基本上我只選擇在瘋狂騎士對著千刃龍踢的時候,或者是有著剛纏上的野獸的怪物能站在圈子裡和玩家角力的時候開滿月。當然,滿月帶來的傷害也是顯而易見的。但最重要的是,要不是滿月,我可能都忘了,太刀還能按RL B使用第三蟲技能。

另一個人認為新的替代技術的最佳武器是斧子。其中屬性為裝反擊即劈斧的GP,集防禦、傷害、刀鋒切割於一體,超長等待時間,飛蟲超快恢復。G到了,需要強霸和長位移。唯一的缺點是由於長時間的向前揮拍,它無法應對緊急情況,但另一種新的替代技術鐵蟲絲的步伐完美彌補了這一點。鐵蟲的步伐看似樸實無華,繞著飛蟲轉90度,但整個過程吃的是躲避距離和躲避效能。無敵架5級反轉後長的可笑,怪物舉手就可以無腦使用。而且飛蟲的恢復速度非常快,還能吃掉刃鱗的後斬效果,可以算是隱藏時翻滾的上乘替代品。一個GP和一個鐵蟲子的步伐,讓剁斧變得完美,甚至完美到讓我為未來剁斧是否會被削弱捏了一把汗。《怪物獵人崛起:曙光》是在本體高速獵殺核心遊戲中最佳化的完整體。更多的替換技能和快速切換讓玩家有更多的手去面對更危險的敵人。雖然新怪物的數量相比過去並不多,但是大量的主線、盟友、詭異的任務從一個角度彌補了內容不足的問題。護石在M位的重要性明顯下降,也帶來了更加輕鬆自由的試衣體驗。不過遊戲最終的玩法目前來看並不完美。希望後期可以針對怪任務進一步改動,而不是僅僅開闢新的怪任務,讓玩家可以使用新的怪XXX材料製作R11R12武器和新的四級珠子。

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