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VR眼鏡一體機的選購,哪款VR產品更值得入手Pico Neo3、哪款好?

如果要評選最近兩三年裡最讓人眼前一亮、最容易著迷的數碼產品,VR眼鏡一體機也許不在榜首,但一定會佔上一個名額。這幾年的數碼行業,基本沒有新品類出現,手機、平板、耳機、鍵鼠這些常規的數碼類目不過是新品換舊品,並沒有特別大的突破,而VR眼鏡一體機是唯一從無到有、全新誕生的品類。 可能會有人把VR眼鏡一體機和VR眼鏡混淆,它們可不是一個概念。VR眼鏡在多年前就風靡過一段時間,但它只是一種簡單的光學裝置,自身沒有運算能力,只是對手機螢幕進行視覺重構,利用視差原理來觀看左右格式的3D影片。所以這種VR簡單到用一張硬卡紙就能搭建。

VR眼鏡一體機的選購,哪款VR產品更值得入手 / Pico Neo3、哪款好?

而VR眼鏡一體機自身有獨立的運算系統,有聯網能力,有空間精準定位能力,除了看影片,還能玩遊戲和虛擬社交,不需要接入手機或者電腦就能獨立使用,和VR眼鏡完全不在一個檔次。 VR這個行業不像其他傳統數碼領域,有那麼多的競爭者入局,沒有別的原因,就是因為這個領域門檻太高了,高到如果不是有足夠的底蘊後盾,根本玩不起,不單單是簡單的做一個硬體,而是要硬體和軟體生態一起建設。 扳起手指歷數一下現有的幾個VR品牌,就知道這個局有多大: 國外最早有HTC VIVE這款VR產品,很多商業VR館都是用這款產品來搭建,但這個還不能算作VR眼鏡一體機,而是叫做PC VR,必須連線一臺高效能電腦來協同作業。

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直到Oculus Quest 2出現,真正的VR眼鏡一體機才誕生。它背後是原Facebook如今的Meta,自然不容小覷。

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國內有小鳥看看旗下的Pico Neo3,而它的背後是位元組跳動,IT大廠裡鉅艦一般的存在,誕生於中國,但業務早已橫跨全球。

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另外還有愛奇藝推出的奇遇Dream系列產品,愛奇藝是國內影片領域的超級巨頭之一,同時也手握大量娛樂行業資源,有極強的吸金能力。去掉這幾款,幾乎就見不到其他產品。

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那麼,在國內環境下來使用VR,以上哪款產品更值得入手呢?沒有絕對的答案,或許還是要因人而異,跟我一起往下看,我們用排除法來展開。

首先要剔除的是HTC VIVE。

前文也說過,這款VR屬於PC VR,它不能獨立執行,需要和電腦聯機使用。加上電腦的採購成本,整套裝備沒有2萬預算估計都玩不起來,所以很難在普通消費者之間流行。 而且這款產品的標配是用線纜方式連線主機和電腦,存在束縛,玩VR的時候如果身邊無人照應,甚至有絆倒自己或者打翻物品的風險。

其次要剔除的是Oculus Quest 2。

這款VR眼鏡一體機從產品本身角度來說,其實並不算差。它算得上是VR眼鏡一體機行業的鼻祖,也引領過很多創新的方向,值得respect。但可惜的是,這款產品並未正式引入國內,入手的方式要麼是自行海淘購入,要麼是加價從其他批次囤積的商販手裡購入。從這個角度來說,大家能買到的Quest 2全都是“水貨”,因為本來市場端也沒有行貨存在。 Quest 2定位的消費群體主要還是歐美國家的玩家,所以整個遊戲生態不會做中文字土化,大多數遊戲都只能在英文介面下操作。這個因素一定會攔截掉很多使用者,並不是說大家都不懂英文,而是玩耍的時候沒有母語環境,總覺得不暢快。 另外,Quest 2在啟用和安裝遊戲時需要翻牆爬梯子,這又會攔截掉一部分使用者,雖說這個操作不算複雜,但確實夠折騰,而且從原則來說,“翻牆”是違法的。玩一款娛樂性質的產品還需要如此折騰,很多使用者是不開心的。 這裡不排除有些玩家就喜歡折騰,一番折騰之後終於可以開玩,會有莫大的成就感,甚至比玩遊戲本身都更開心,但這種玩家畢竟是少數,不能作為大眾代表。

說到最後,其實國內VR環境下,能選擇的就是Pico Neo3和愛奇藝奇遇產品。下面會對比得詳細一些。

Pico Neo3的頭盔做了人體工學最佳化,電池後置,和前端配重平衡,佩戴時重心穩定。它透過頂端彈力束帶和側邊的可調節魔術貼結構,形成半包圍結構,適合各種頭圍大小,大幅度劇烈動作時也不易滑落鬆動。 它的內襯使用進口親膚材質製作,長時間佩戴不悶熱,不壓面,遊戲玩嗨了出點汗也不會給面板帶來刺激感。產品自帶3段瞳距調節,適合不同瞳距的使用者。同時內部空間寬大,使用者佩戴160mm寬度以內的眼鏡無需摘鏡就可直接暢玩VR。

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愛奇藝產品以側圈環繞方式佩戴,有點像戴一頂圈式遮陽帽的感覺。後腦和前額位置都有柔性海綿支撐,佩戴時沒有壓迫感。它的內寬也同樣支援160mm寬度的眼鏡直接塞入而無需摘鏡佩戴。

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兩家產品都有128G和256G兩種儲存容量的選擇,128和256只是儲存空間大小上的差異,整機效能上並無區別,所以後面的介紹不再提及容量上的差異。 Pico Neo3在銷售時透過改變附贈遊戲數量做了一些不同的套餐搭配。 256G玩家款,曬單送2款遊戲,直接送10款遊戲,不用逐個解鎖。

從兩個品牌的發展史來看,Pico是在Pico Neo3這款型號上把硬體直接拉到頂配,然後全部精力用於軟體最佳化和生態建設上,深挖產品的潛力。這種成長路徑,對於早期購機者和後來的消費者是公平的,大家最終能得到的產品體驗完全趨同。 愛奇藝則先後推出了多款VR產品,每一款相比前作都有一點硬體上的升級,但又不甚明顯,感覺初期是留了餘地,後期則有點像擠牙膏。這種方式,能拓寬產品線,但對於早期購機者來說,就有點不公平,花了大價錢,得到的卻是早期低配產品。 從硬體配置來看,VR產品的硬體引數最終會出奇的相似,包括Quest 2在內,Pico Neo3和愛奇藝Dream Pro產品都使用了高通驍龍XR2晶片來作為主控處理器。這是一款8核心64位處理器,計算效能強大,最高主頻2。84GHz,是高通專為VR行業定向研發的產品,幾乎所有主流VR產品都使用了這款晶片。不得不說,基礎底層硬體的開發者才是最大贏家,前端競爭再怎麼火熱,都得找他買晶片。 它們的解析度都達到了4K級別,3664 * 1920 畫素,無論是遊戲畫面還是影片畫面,都清晰銳利,非常震撼。 它們都採用一隻頭盔+兩隻手柄的組合方式,機身設定4個追蹤攝像頭,支援6DoF,最大覆蓋10 * 10米的空間定位。

可能在硬體引數方面,唯二的差異就是:

① Pico Neo3經過多次升級最佳化,實現了120Hz的高重新整理率,而奇遇Dream Pro的重新整理率最高只能到90Hz。

② Pico Neo3支援瞳距三段可調,而奇遇Dream Pro 是固定63mm的瞳距。

這些VR產品雖是VR眼鏡一體機,但都支援無線串流,能夠接上電腦玩Steam平臺的海量遊戲。不過說實話,Steam平臺下游戲數量雖多,但適合VR把玩的精品卻不算多,也多是英文介面,玩耍的體驗真心一般。

所以一款VR是否好玩,還是要看這個VR品牌自身商店裡引入的遊戲,不要拿Steam做參照物件。

從這點來看,更早入局的Pico Neo3就有了先發優勢。品牌不斷引入各類精品遊戲,並做了中文字土化適配,更符合國內玩家的口味。目前在Pico 商店裡已經有超過210+款VR大作可供玩耍,遊戲體驗時長更是高達上千小時,遊戲數量在國內VR產品裡是最多的。

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Pico在虛擬社交方面也做了很多深入探索,很多遊戲和應用都支援聯機,提供線上對戰或者線上交流的環境,“元宇宙” 真不是虛幻的概念,總有一天一定會實現,遠在天邊的家人、情侶也能透過VR進行“模擬近距離交流接觸”。 雖說Dream Pro背靠愛奇藝,有海量影片可供觀賞,但首次贈送的會員到期後,後續仍然需要付費購買,這一點和Pico也能安裝愛奇藝APP一做對比,那就根本構不成獨家優勢。反觀Pico,隸屬於位元組跳動,也不乏做內容的能力,搭載的的Pico影片APP有不少獨家綜藝娛樂VR資源上線,《王牌對王牌》、《為歌而贊2》、鄭鈞vr演唱會…… 好看的內容也會越來越多。

VR眼鏡一體機的選購,哪款VR產品更值得入手 / Pico Neo3、哪款好?

這樣一番細緻的綜合對比之後,誰是贏家就呼之慾之了,在國內選購VR產品,毫無疑問是Pico Neo3更值得入手。

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