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《雨兒衚衕》:黑夜勾引著失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

《雨兒衚衕》:黑夜勾引著失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

本文作者 白羽夜茶會 發黴餅乾

前言

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國產懸疑推理遊戲《孫美琪疑案》將再出新篇(雨兒衚衕)將在不久發售並登陸steam平臺,畢竟系列產品在(移動端)有比較出色的成績,登陸PC端的“大屏”感受不知道有多少玩家翹首以盼了呢?“懸疑推理”+“中式微恐怖”的遊戲設定,讓我著急地想趕快開始遊戲感受一番~~如果你還沒嘗試過這款遊戲不妨一起往下看看吧~~

《雨兒衚衕》:黑夜勾引著失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

槐樹之下的“凋零女屍”

身為刑警“林山海”,接到一起詭異的殺人案件!當刑警趕到犯罪現場時發現,一名為“關雨瓏”受害者慘死於槐樹之下,死因是犯罪分子使用吉他弦將其勒暈窒息身亡。乾淨整潔的著裝和臉上的呆滯安逸神色產生鮮明的對比,想必死亡的時候並沒有過多掙扎…時隔兩日,犯罪嫌疑人卻貿然前來自首,他自稱犯罪的殺人行為,並且將當晚的情況描述得比“真”犯罪嫌疑人還詳細,這一切都好像如同他想得那樣鋃鐺入獄。但案情出現轉機,證人們提供了不在在場證明,這一切都好想回到了起點,其中到底蘊含著什麼重大的陰謀?隱瞞著什麼樣的真相?你得想辦法從他們口中套出點答案,去往案發現場勘查尋找出捕獲最終的犯罪嫌疑人,在遊戲中你很難想象接下來將面對什麼~這些些線索貌似都指向一個地方“雨兒衚衕”,那裡或許有我們需要的答案~

《雨兒衚衕》:黑夜勾引著失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

劇情取樣為八九十年代的老北京,玩家扮演探查真相的刑警“林山海”,對這起駭人案件進行審理調查。“人的天職在於追求真理”推理解謎的調查發現讓不少玩家樂在其中,所見皆為線索的獲得感,也讓玩家嚐到了“偵探”的味道。作為“當事人”的視角尋找線索,檢視遊戲中的恐怖傳言,充分發揮自己的聰明才智讓遊戲變得簡單起來吧~(不過,在遊戲中不要頻繁回頭喲,因為多半是自己嚇自己)

“難”:可能需要花上億點點時間

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玩家需要在密閉的空間內尋找一切線索(所見皆是),並利用已知的線索,與其他線索相互關聯,利用線索中的論證結論來分析出“新”線索。這種關鍵詞選用的遊戲方式,在遊戲中同樣分為相關線索和無關線索。“1+1+1”的關聯詞模式需要在繁多複雜的線索中,甄別出能推進劇情執行緒的有效片語相結合,在字裡行間挖掘出的“新”東西,將是幫助遊戲推進至關重要的解謎程式,這也是為什麼找不到就意味著卡關的遊戲風險。但這款遊戲並沒有其他渠道獲取遊戲進一步提示,僅僅依靠外部遊戲攻略來實現進一步挖掘,這就讓不少玩家想破腦袋都沒找到其餘的遊戲線索,“推理難”也讓我歸納為《孫美棋疑案》系列的遊戲標籤!

“真相只有一個”

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如果你認為只要有足夠的線索就能輕易解開謎團的話,那你也太輕浮了。本著“懸疑推理”為核心的遊戲內容,不僅僅依靠玩家動用腦力去理解線索中涵蓋的字面意思,還要針對作案嫌疑人的作案動機進行鑑定,對繁瑣的細節進行逐一分析,這般過程都需要你在場景內收集足夠多的重要線索,還需要將線索交疊關聯起來以便產生“新”的線索或想法。線索猶如繡花針落地一般藏匿於黑暗當中,不加以細心尋找的話真的很難集齊所有線索。環環相扣的案件也因其較高難度的收集變得難以捉摸,能否解開謎團的責任將全權交付在玩家的身上…

恐懼來源於“未知”

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“這遊戲不是懸疑推理嗎?哪裡恐怖了?”我剛開始也是這樣覺得的。遊戲場景多數採用中式建築,八九十年代的房屋構造和小時候古宅般神秘,在小時候聽聞過太多太多關於“民間故事”,不禁讓我心頭一緊。我現在滿腦子都在唸叨“妖魔鬼怪快離開”(其實遊戲一點都不恐怖,只不過的溼漉漉的凳子確實影響到我操作了)某些不太和諧的遊戲畫面讓人覺得不太舒服,在遊戲中難免會遇到些讓你細思極恐的遊戲細節(比如:“消失的眼球”“樓道的腐屍”“空洞的心臟”…)透過線索將其串聯起來,挖掘潛藏於深淵的真相…

《雨兒衚衕》:黑夜勾引著失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

遊戲場景多數在陰暗、密閉的空間(建築內:房屋、琴行、地下室…)進行,在這個遊戲過程將是你獨自一人完成,在陰暗或密閉的空間內提著手電挨個摸索,穿梭在黑夜當中。但是長夜難明、這般黑暗總讓我放心不下…我全身都起了雞皮疙瘩,但還是不由得往燈光那邊走,因為這個房間裡除了燈光照到地方,其他都是黑暗。我害怕回頭看到阿飄,害怕看到出現各種異樣痕跡,因為我覺得這可能讓我陷入恐慌,比起站在黑暗裡我更害怕失去光…恐怖主要來源於遊戲畫面表現。角色、物件的恐怖建模,人物外表出來木訥的面相、加上面粉漂白的膚質就像麵糰人一般,沒有靈魂的同時還滲透出恐怖的氣息。換句話講“建模不太行”(我真的挺害怕她突然活過來的,大概電腦會被我直接掀翻)許多線索道具上的模糊化處理,真的讓人覺得是建模上缺點東西~

《雨兒衚衕》:黑夜勾引著失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

其次就是配樂的“大功臣”,如果說僅僅只是畫面表現就能讓人覺得恐怖的話,那麼這款遊戲產品註定沒辦法成為一款恐怖遊戲,畢竟視聽感官的雙重結合最能夠發揮出一款遊戲的全部水準。好的配樂能讓人身臨其境,擁有較強的沉浸感、代入感,區別於現實的另類感受,真正做到這點很難。遊戲過程採用空靈、曼妙悠揚的旋律,輕輕點綴著“慢而靜”是在遊戲中緊張陰暗的角落刺激玩家認真探查的細微元素,而“豎笛長蕭”這類尖銳的配樂往往出現在檢索線索的時候,有一種無形的手迫使玩家儘快做出選擇的遊戲壓力…

存在的最佳化問題及BUG

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作為體量相對不大的解密遊戲,可執行的電腦配置應該要求不會太高吧~在筆者1650筆記本高畫質下,卻在實際遊戲體驗中不盡人意。進入時畫面載入時間長,畫面卡頓掉幀,畫面撕裂且出現顯示bug…如果同系列產品可以在移動端遊玩的話,那在pc端的適配應該更好才對,低畫質下畫面太糊真的影響遊戲體驗,再加上本身物品建模“還行”沒辦法展現出上pc端的優勢,這一點還是可以通過後續最佳化改善的。(注:言論僅針對現遊戲版本、評判的標準於筆者的電腦配置)

結語

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《孫美琪疑案:雨兒衚衕》作為國產懸疑推理遊戲,我覺得在內容量上的豐盈、離奇且複雜的案件,“難”度適中的推理情節是足夠能在“國產”遊戲裡有一席之地的,但它有複雜的案件讓玩家們發揮自己的頭腦,推理的遊戲特色也讓這款遊戲賦予靈魂,斬獲不少熱衷推理的遊戲玩家一致好評。“輕恐怖”的遊戲體驗也讓玩家玩得不亦樂乎,具有獨特的遊戲風味,許多玩家表示滿滿的期待,我也不例外。當然,在這裡給大家安利一下這款“孫美琪疑案:雨兒衚衕”希望喜歡懸疑推理的小夥伴不要錯過,大膽的嘗試一下~~可能給你不一樣的驚喜喲~~

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