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仙劍奇俠傳四:電視翻拍也改不了仙四的經典,仙四之後再無仙劍!

“仙四之後,再無仙劍”,這句話並不是憑空而來,作為上軟最後一部仙劍作品,這款遊戲給人留下的回憶太多太多。現在猶記得當初玩這款遊戲之時,一群小夥伴圍過來一起看劇情時的情景。

個人感覺國產RPG遊戲最重要還是故事,而仙劍四的劇情渾然一體,前後皆有照應,支線皆服務於主線。比如瓊華派的最終目標是要成仙,玄霄成為最終BOSS也是為了成仙,但是在很多支線任務中都暗示出成仙要付出巨大的代價。

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仙劍4的格局也比較大,不再侷限其他國產RPG那樣眾人合力擊敗一個陰謀邪惡大BOSS的框框。玄霄決不是那種讓人痛恨的大壞蛋,相反他命運多舛,重視和雲天河的兄弟情,也沒有規劃什麼大陰謀,還放棄了入侵妖界,如果不是菱紗成為了望舒劍的宿體,他和雲天河的矛盾也不會啟用到你死我活的地步。

在那個時代這樣的遊戲對於只見過街機遊戲的來說無疑是一個驚雷,一個畫面一段音樂就讓我的每個毛孔張開,每個細胞都在為其而興奮。

天河與野豬對話的搞笑,初見菱紗傻氣,入世的懵懂,到瓊華的意氣風發,與玄霄結拜的義氣,遭到背叛的失落;為了重見夢璃,闖冥界,過鬼關;只為救菱紗執著,和最後一箭射向火球的決絕。我感動,卻悲傷不能自已——

每個人的宿命無法改變,菱紗盜墓無數只為找到為韓氏一族續命的法門,卻不知正是盜墓的技藝導致家族的短命,這是因果不可違。紫英堅持除妖為道,到頭髮現人心險惡有時比妖更邪惡,自己以為的該死的妖也有自己所不知道的像人一樣的感情,何為道:可能就是人尊妖卑吧。這是大家所以為,卻不是自己所悟,但天道不可違。夢璃與天河相愛,但人妖殊途,只換來百年後的一面,綱常不可違;天河堅信我命由我不由天,但見到同伴這樣被命運玩弄,怎能不說不是命運的安排呢?這是他們的宿命。

故事就是這麼個故事,讓人感動的故事,有搞笑,有豪情,但在兒女情長中更多的卻是一絲悲涼,仙途所見所歷就像溫柔的雪花,精緻卻轉瞬融於掌心,那一絲寒意宣示著它的存在。

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仙劍4更多的還是著眼於宿命和主要角色們對命運的反抗,雲天河的“我命由我不由天”和玄霄的“天若棄我,我願成魔”何其相似,這也是兩人能夠隔輩成為知己的原因。可是到最後,天河擁有了千年之命卻孑然一人,菱紗年紀輕輕香消玉殞,夢璃仍受限於人妖殊途,紫英暗藏情愫卻越不過道士的身份,玄霄被九天玄女打入東海。可能這就是現實的無奈,對命運的抗爭依然逃不出宿命的安排,甚至在仙劍系列後世的記載中只有“瓊華派覆滅原因不詳”的寥寥幾筆。

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但是命運不可逆就不要抗爭了嗎?不,仙劍4通篇玩下來給人的最大感受就是不要放棄!即使抵不過命運,也要努力地反抗!比如韓菱紗知道自己因盜墓而短命的命運,依然選擇堅定地走下去,天河不計後果阻擋將落於人間的災禍,即使自己雙目失明也不為世人所知,但求問心無愧!或許,我們還能等到玄霄從東海走出的那一天呢?

就其遊戲性來說,雖讓有數量不少的支線任務,但並沒有對主線任務的最終結果產生影響,也就是隻有唯一劇情,但它的主線劇情已經很精彩了很優秀了,足以支援起整部作品。而且這些與主線劇情有關或無關的支線任務所營造的背景或者氛圍很好的襯托出了整體故事的悲涼:如在陳州救夏家千金的支線,為我們塑造了那個情種,為了挽救自己愛情,竟可以將愛人囚禁在自己的幻境中,最終卻是愛人香消玉殞,自己也魂飛魄散的下場,好不淒涼。為情所困的痴男怨女們,又有多少可以修成正果呢?正是這一個個極富感染的支線強烈的悲劇感將主線推向高潮,這也正是仙劍4的魅力。

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仙劍四劇情之神已經被說爛了,這次只想說說它的bgm,毫不輸於劇情之精彩的bgm。一首《迴夢遊仙》不知令多少玩家魂牽夢縈,一首《蒼浪劍賦》奏出了紫英何等的風度與氣魄,一首《戲弄潮》又不知讓多少人一廂情願地希望即墨即是結局……

我喜歡的仙劍系列純音樂,大部分都出自仙劍四。一方面我希望新作的音樂和劇情都優於前作,另一方面我又想讓仙四成為自己最難以忘懷的一作(畢竟入坑之作。)

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