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《任俠》:充滿禪意的國風美術,一款“非主流”的的武俠作品

江湖,俠客,這兩個獨屬於中華的詞語,古往今來被一遍遍的傳頌,一次次的演繹。關於江湖的那些事,從十八到八十,幾乎每一箇中國人都能說出一二來。從小說的紙上江湖,到遊戲的指尖江湖,武俠的載體在變,受眾卻一直都是以年輕人為主。或許只有熱血和義氣,才能催發所謂的江湖和豪傑。

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《任俠》在宣傳圖引用了《墨子·經說上》的一句話:“任,為身之所惡以成人之所急。”至於這句話什麼意思,我想各位應該比我懂,我就不在此獻醜了。其實在《墨子·經上》也有一句類似的話:“任,士損己而益所為也。”可以看出先秦時期墨家的思想是以俠義為主,只是這種精神傳到今天似乎有點變味。

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《任俠》中沒有采用國產武俠常規的回合制,而是打造了一種新玩法,開發者用了爽快和肆虐兩個詞來形容。這一點與我不謀而合,我固執的認為既然是江湖,就不該用那些磨磨唧唧的戰略去取勝。古龍筆下的那些下個,要麼是不出招,要麼是劍氣縱橫三萬裡,一劍光寒十九洲,這才是我心中的武俠。

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至於價值觀的問題,從後續的遊戲宣傳截圖可以看出其中引入了大量了哲學思想,這種思想似乎沒有拘限於某一家,頗有三道九流百家爭鳴之感。誠如製作者在簡介中所講,我們需要一個辯證的價值觀,沒有絕對的對錯,同樣也沒有絕對的善惡。俠客所認為的正義,便是手中的那把劍,蕩盡人間不平事。

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但是恩怨糾葛豈是一把劍就能解決的?俠以武犯禁,這話說的不是沒有道理,但心中保留一絲俠義精神總是沒有錯的,至於現在所謂的俠義精神還剩幾何,從扶與不扶便可窺見一二。突然想起各種所唱:世事看透,江湖上潮起潮落,什麼恩怨過錯,在多年以後,還是讓人難過。其實所謂的江湖,就是你走去,然後死在那兒。

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