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原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

原神手遊可謂是一波未平一波又起,近期5星水屬性角色莫娜就被玩家發現,

技能的增傷效果與描述不相符。

原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

01

技能爭議的核心

莫娜在放大招之後,怪物在

4秒內會受到傷害增加

。按照正常人的理解,這裡的傷害加成應該就是最終的輸出加成。

原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

打個比方說,怪物本該受到1000點傷害,

但是在莫娜40%的加傷之後,這個傷害數值應該變為1400才對。

但是實際上並非如此,莫娜的傷害加成在實際的測試中,會被普攻加成,

元素傷害加成等數值稀釋,從而導致實際的傷害低於1400。

原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

並且在那種加傷幅度越大的副本,或者是你自己角色的元素增傷更加高。

這個劣勢就體現得更為明顯。

02

技能稀釋的後果

經過這樣一番計算,我們很容易得出結論,越到遊戲後期,

莫娜的增傷效果就會越來越乏力

。這明顯和我們未來可期的目標是不相符合的。

後期裝備屬性上來之後,透過莫娜能夠實現的傷害加成會越來越低。

越到後期越拉胯,這可不是玩家想要看到的局面。莫娜的保值能力受到大威脅。

原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

經過大佬們的計算,在深淵的大量火屬性加成之下,

莫娜的實際提升效果直接降為18%。

這波和我們大家預想的48%可是差別太大了。

03

該如何解決?

這波對於莫娜玩家的影響肯定是巨大的,關鍵就看米哈遊如何去處理這一波的問題,估計也無外乎3種可能。

1,直接加強莫娜,

加強成技能描述的水平。

2,釋出道歉,修改莫娜技能描述,並補償甜甜叫花雞

3,啥都不吭聲,直接暗改描述。

很顯然,這波是隻能加強莫娜,才可能讓玩家滿意,

原神這幾次測試看來效果不是太好啊,連原始機制都能出錯,不知道後續還會出現哪些莫名其妙的問題。

原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

最後更值得被吐槽的是,一個3星的武器討龍英傑譚的增幅效果,在部分場景之下甚至要強過莫娜,

這波真的就讓人只能尷尬地笑笑了。

更恐怖的是,到時候策劃為了保證莫娜的強度,一句討龍的效果不符合預期,一刀就給砍了

。那對於平民玩家來說就太難受了。

原神:技能倍率遭稀釋!5星角色莫娜再惹爭議,48%增傷不符預期

莫娜本是5星強力輔助,恐怕會淪為大家最嫌棄的5星。

這一波的事情還是希望能夠得到妥善處理吧。

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