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《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

近日《大富翁10》公佈了最新訊息,這個沉寂多年的遊戲系列終於在今年迎來它的全新續作。

《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

而在十幾年前,有一款遊戲將“大富翁”和“三國題材”結合在一起,玩出了花。

它就是《富甲天下》系列

今天我們要介紹的是系列中經典的一作:《富甲天下4》。

《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

“大富翁”之外的奇妙結合

《富甲天下》並非只是一個大富翁遊戲套了一層三國人物的皮。

相比於其他大富翁型別遊戲是買地皮攢資源,遊戲將核心放到了“佔領城市”上面,這是本作區分於其他“大富翁”遊戲的重大特點,也是多年後不少玩家提起《富甲天下》系列時依然津津樂道的一個點。

《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

跟傳統的大富翁遊戲一樣,投擲骰子移動人物是遊戲的核心功能。不斷的點數會控制人物到達不同方格,觸發不同效果。

遊戲中的方格分為兩大類,一類是功能型方塊,如錦囊鋪、機關鋪、募兵處、回春醫館、行宮等,玩家到達此處時將會觸發不同的事件和功能;而當玩家到達一個空城時,玩家則可以選擇派兵和武將進入該城駐守,以佔領該城。

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道路上也會充滿隨機道具等待玩家拾取,遊戲的一大核心玩法,便是圍繞“城市的奪取和發展”來展開的。自此,遊戲開始散發出“戰火”的氣息。

這是一個戰略遊戲,在城市被佔領的情況下,城市所有者不僅可以路過的人物將會收取相應的過路費以及帶來稅收收益,同時也可以建造個性化的建築影響周邊發展。而城市中的人口也會影響玩家計程車兵數量:一部分城市人口會在回合後轉化為兵力供玩家重新呼叫。

城市佔領後,並非就高枕無憂,當有其他勢力的人物經過時,他可以選擇拒繳“過路費”,並對城市發起多種方式的攻擊,比如說單挑,野戰,攻城。其中單挑和野戰勝利則無需繳納過路費,而“攻城”成功則可以奪取城市。而作為守方,實力足夠時可以迎頭痛擊,若實力不足而選擇閉門不出,則有可能“棄城而逃”或者讓士兵歸降敵人。

而如果戰敗+沒錢繳過路費,那麼你的武將和士兵就會有極大機率棄你而去。世界就是這麼現實。

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單挑時有些武將很容易出“鳥”(技能釋放失敗),特別尷尬

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野戰較為重視兵種的搭配

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攻城時攻守方傷亡比差距極大,因此不是莽就可以的。

對不同戰鬥技巧的應用,將會深刻影響你的遊戲程序。大軍壓境未必可怕,也許別人只是來單挑或者野戰;拖著大軍出征未必順利,搞不好一不小心就被人抄了老家,屆時攻守之勢互為顛倒。一個莽撞的攻城可能會讓你輸掉整局遊戲,但你也可以趁他人大軍攻城,施展一般“戰術換家”的好戲。

這是一個模擬養成遊戲

戰爭的關鍵在於“兵”,而驅使兵走向勝利的是“將”。在《富甲天下4》中,將領的培養將是致勝的關鍵法寶。因為他們真的很強。

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劉禪的專屬計謀-反客為主,一瞬間奪走對方一座城市。

武將分為兩類:文和武。文將武力弱而體力高,因此用於計謀和下陷阱;武將武力強而體力弱,主要用於單挑和攻城。作戰能力分為陸、林、水,分別對應戰場上三種不同地形。同時武將達到一定等級後會學會個性化的特技,用以應對不同情況。

同時,玩家還要給他們裝上合適的裝備,讓他們在戰鬥中發揮最大用處。

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遊戲還提供大量可供購買的機關(請無視

只不過部分武將的“特技”有點“迷惑行為大賞”的意味。比如說:曾勸說益州牧劉璋投降簡雍的天賦為偷取其他主攻銀兩的“盜竊”、曾在長坂坡七進七出的趙雲的特技是增加城市稅收的“稅吏”,高呼“蒼天已死黃天當立”的“妙脆角”(張角)居然是單挑時不會死去的“命硬”(實際上在1。36更新前還是會死),讓人有點摸不著頭腦。

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即能守城也能打仗的張飛

除了武將的養成,城市的經營也非常重要。佔領城市以後,玩家可以根據自己手中的建築圖興建各種各樣的建築,比如說可以路過強行收費的私掠站,大幅度降低武將體力的箭塔箭樓和提高稅收的市場等。一個卡好位置的建築,會給敵人造成不少麻煩。

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有一個建築名為“狐狸精”,停在她面前就會有士兵逃進城市中。

而由於佔領城市後起碼要留下一位武將任太守以及若干士兵充當防禦。因此武將對城市來說尤為重要,若是有對城市建設有相關天賦,則更是太守的重點考慮人物。如何分配自己的隊伍中的武將,平衡駐防和出征的關係,是不少玩家頭疼的問題。

這是一個賭人品的遊戲

一個主公的一生,當然要靠個人奮鬥,但也要考慮歷史的行程。

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曹操出生在夷州上,非常魔幻

為了保證遊戲有足夠的娛(keng)樂(die)性,《富甲天下4》內建了極其豐富的隨機事件,並從中產出大量的錦囊、資源、建築圖、武器,隨機改變武將屬性,讓整個遊戲的變化非常多樣。

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遊戲中的行宮會隨機根據條件改變場上力量的分佈,(這個皇帝讓御林軍跟隨張角的橋段讓人有點無語),也有一些隨機事件是相當匪夷所思的:

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孫乾你一天到晚都在看些什麼?

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臥薪嚐膽到腸胃不適

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甘寧怒折古錠刀

遊戲的隨機性很大,即使在後期,玩家也可以透過各種事件,以幾個大城市為基礎,重發展和運營,透過蓋箭塔等手段耗去對方武將的體力,利用錦囊和機關重新翻盤。

與此同時,遊戲也內建了大量作弊級的玩法。

可以說為了讓玩家輕鬆通關,遊戲開發人員真的是煞費苦心。比如說,寫在攻略集裡面的作弊技巧,新建一個名為“cheat。txt”的文件,然後進入遊戲,按下ctrl+shift+alt+F1,接著輸入指令即可獲得對應物品。

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只不過你會被遊戲鄙視的

另外就是著名的商店刷神器的玩法。只要一次性把商店裡面所有裝備都買完,並裝備上,再回到商店時就會列出一大堆神器級別的裝備。

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不過部分作弊玩法在聯機模式中,是無效的。

《富甲天下4》推出號稱“革命性”的聯機模式的同時,也取消了前幾代遊戲中的“一機多人”的遊戲模式。固然,在《富甲天下4online》中,設計了不少相當有趣的聯機玩法,互助交易、線上聊天的加入也讓它更像一個網遊而不是單機遊戲,光譜資訊也有意將其打造成類似“戰網”那樣的平臺。

然而一方面遊戲的賬號依託於特定版本遊戲版本的序列號來建立,另一方面,免費對戰的時間只有短短的一年左右,這在當年的玩家群體中,還是引發了一定的爭議。

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《富甲天下4》聯機介面

《三國立志傳》和《富甲天下》

距離《富甲天下》系列單機最新作品《富甲天下5》的釋出已經過去十年了,玩家苦苦等待的續作也遲遲沒有到來。什麼導致了今天的局面?這得從另外一款遊戲開始說起。如果你曾經玩過同樣是光譜資訊出品的《三國立志傳2》的話,你就會發現這遊戲跟《富甲天下4》有很多相似之處。

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《三國立志傳2》

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相似的人物形象

《三國立志傳2》是一款策略戰棋遊戲,畫風可愛,對白喜感。玩家可在遊戲中選擇不同的勢力開始一統天下之路,不同的武將可以進行養成,機關車等戰爭裝備的加入也將讓玩家如虎添翼,體驗一段完全不一樣的三國之旅。

《三國立志傳2》推出時間比《富甲天下4》要早,兩者起碼在美術方面是有共同性的。不僅是這兩部作品,《三國立志傳3》和《富甲天下5》也存在一定程度的相似性。

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《富甲天下5》

然而《三國立志傳》系列,卻是光譜資訊看見《富甲天下》系列走紅以後推出的作品。儘管兩者的知名度不可同日而語,但是它至今依然有不少粉絲,蛋蛋君未來也會介紹一下這個遊戲系列以及它背後的故事。

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甚至連名字都被無良頁遊奪走了

這種遊戲素材複用乃至於“撞車”的情況,在早年光譜資訊自主開發的遊戲中,是很少見的。

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光譜資訊《瘋狂空間王》

遊戲素材的複用,一定程度上說明了一個問題:在遊戲開發上,可以投入的成本已經不多了。

那麼,光譜資訊遭遇了什麼?

逐漸失去訊息的光譜資訊

光譜資訊(T-time)成立於1992年,是中國臺灣地區著名的遊戲公司,曾經和智冠科技、大宇資訊位列區域前三大的遊戲開發和發行公司。

光譜資訊的總經理虞希舜先生正是著名的象棋軟體《象棋大師:將族》的開發者。這個老遊戲幾乎跟筆者同齡,只是從一些象棋愛好者口中聽說過它。虞希舜開發這款遊戲的目的是在於展現他口中的“人工智慧”的力量。

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玩過這個遊戲的人都老了吧

身為“人工智慧”專家的他,也在一定程度上影響了公司的研發思路。早年光譜資訊自研遊戲的重心,都基本上帶有“模擬經營”元素在內,比如說旗下推出過的《富甲天下》、《三國立志傳》、《香港地產王》、《天下霸圖》等知名遊戲系列。

其中,《天下霸圖》系列更是將“模擬經營”推到一種極致。遊戲中包含十二個門派,玩家透過招收弟子、設立分舵、打造武器、鑽研武學、培養人才、訂立盟約、鏟奸除惡等等方式,與其它正邪勢力一較高下,真真正正地從零開始打造一個雄霸武林的門派。

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《天下霸圖》

然而,因為遊戲框架設計太過龐大,造成不可計數的BUG,使得遊戲口碑受到影響,因此遊戲推出自二代便戛然而止。

2004年後,整個中國的單機遊戲廠商都受到了盜版和網路遊戲的衝擊,光譜資訊一方面嘗試將現有的遊戲往聯機方向調整,這也是為何《富甲天下4》和《富甲天下5》都在以“聯機玩法”為一大賣點。

另一方面則開始將重心轉移到“遊戲代理”領域,曾推出過《秋之回憶》、《發明工坊》、《水之旋律》、《美少女夢工廠》等遊戲。

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《想い出にかわる君~Memories Off~》被翻譯成《想君秋之回憶》其實也是當時的代理商光譜資訊並未遵循表達原意的原則所導致的。其實它的真正意思是:“淪為回憶的你 ”。

然而,這一條路似乎也不好走。

漸漸地,光譜資訊的身影在國內的玩家群體的視野中慢慢消失了。

《三國立志傳3》推出大型DLC“曹操傳”以後便再無下文,而《富甲天下》系列自從2008年推出5代以後,已經多年沒有新的訊息傳來了。

《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

如今光譜資訊官網的遊戲專區僅剩四個遊戲,而且沒有一個是曾經的單機作品。最新的一篇新聞通稿,也停留在了2017年年底。

在“巴哈姆特”論壇上,甚至有玩家已經開始討論“光譜資訊”是不是真的倒閉了這個問題。

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不過,在2018年舉辦的臺北國際電玩展中,依然出現了光譜資訊的身影。這一次它攜手參展的都是手遊。在一些玩家眼中,現在的光譜資訊,已經不是當年那個為大家帶來純粹快樂的光譜資訊了。

《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

我們唯一知道的是,至今筆者寫下這篇稿子的今天,依然沒有任何關於《富甲天下》續作的訊息傳來。

玩不膩的遊戲

在筆者心中,《富甲天下4》是一款非常神奇的遊戲。

你永遠都不會膩,你永遠都會被奇怪的古怪事件逗得發笑,你永遠意料不到自己下一步會觸發出什麼樣的結果,你更不會知道自己在看見骰子結果時張口而出的是“臥槽(wo1cao1,讚賞)”還是“臥槽”(wo3cao4,*憤怒*)。

小時候的我經常幻想如果有一天我成為宇航員,出發前往宇宙深處時,一定要帶一臺裝有《富甲天下4》的電腦解悶。

《富甲天下4》:當“三國”遇上“大富翁”

它不是好玩不好玩的問題。

它真的是那種,你點開全國地圖,便能玩上一天的神奇遊戲

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