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大喬重做引眾怒?話題飆升到熱搜第5,來看看玩家的評論

前言:

相信大部分玩家都已經知道了大喬可能要再次迎來調整,而且調整幅度還非常大,以至於都可以說是重做了。而策劃給出了兩個方案,聽上去似乎十分人性化,要知道一般英雄機制調整給出多套方案的情況還是比較少的。然而,看完內容後,很多大喬玩家都坐不住了,因為哪一種方案都不好,都感覺是削弱。

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而且如今大喬調整的話題已經上了熱搜第5,說明有大量玩家在關注該話題。本期先稍微分析一下調整原因和具體調整方案,後面來看看玩家是如何評論這件事情的。

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大喬兩極分化,策劃給出兩種方案

只要檢視大家檢視一下營地資料就會發現,大喬的強度如今的確和策劃所言,有點兩極分化了,即路人局強度不太理想,而大神局中卻非常強勢,資料都來到了一個比較可怕的地步。於是,策劃就打算對再次大改大喬。兩種方案都會調整一下數值,最佳化手感,但卻

會削弱大喬加速節奏的能力

,這點也是大量玩家不滿的根源,畢竟玩大喬不就是看中大喬的這個特色嗎?

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個人認為,方案一可能會好一點,而方案二就感覺離譜了。二技能的生效時間過長,而且大喬還有這種條件限制,體驗感大大降低,當然,大喬沒有什麼特別的感覺,但是使用大喬傳送的人會特別不自在。關鍵是這樣改,大喬的強度要下降不少,故而這個方案也被不少玩家吐槽。

說到吐槽,下面就來看看玩家評價,其中大部分都是不滿。

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玩家普遍覺得不合理

因為之前大喬就經歷過一次大削弱,而此次明擺著還是削弱,而且還繼續把大喬的樂趣繼續降低,加之兩種調整的方案都對隊友有極大的影響,故而即使不經常玩大喬的人都覺得很不合理。而且就像這位玩家所言,路人局的大喬和職業比賽的大喬確實可以說是兩個英雄。

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還有一位玩家更慘,剛入手大喬的新面板,結果官方就把大喬削弱了,也就是上次大喬的事情,當時也引發了不少吐槽。諸如此類,還有許多類似評論,總之就是對策劃給出的方案感到很不爽。雖然職業比賽有一定的趣味性,對普通玩家的感受也非常重要,否則玩家就會逐漸感到失望,後果就不言而喻了。

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個人認為,其實也可以稍微降低大喬的帶節奏能力,但是其他方面的能力會顯著提升,否則路人局就太難受了。路人局和職業比賽的一個主要區別之一就是,職業比賽能夠很好地利用英雄的團隊特效來滾雪球,而路人局看上去是團隊遊戲,實則和職業比賽相比就是個人遊戲,所以大喬的團隊能力很難在路人局得到有效的利用。從中也可以得到啟示,即加強大喬的個人作戰屬性,這樣就既可以降低職業比賽或者說大神局的熱度,又可以安撫路人局玩家,這樣便可兩全其美。而策劃也意識到了這點,只是加強的方面還是太保守,沒有放開。

好了,本期的內容就到這裡了,感謝大家的閱讀。

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