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驚人超現實鯊魚 Photoshop 教程,vv雲課堂教程

驚人超現實鯊魚 Photoshop 教程

在本教程中,我們將建立一個關於漁夫捕捉大鯊魚的水上場景。會有一些血液和一些水下無縫混合。這裡使用的技術很簡單,所以讓我們開始吧。

你將要創造什麼

您將建立一個水上場景。您需要 Photoshop CS5 或更高版本才能學習本教程。

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教程資源

天空-鮮豔的光

月亮刷- ischarm-stock

水下- winkstock

氣泡-fantmayo _

魚- Angelmoon17

光-紅髮女郎

海——東方

魚刷- mediaklepto

小鯊魚- wolverine041269

大鯊魚-跳線股票

血刷-brusheezy

船- jinxmim

漁夫 - Fantasystock

Splash1 -誘人的股票

Splash2 -霜凍

飛濺筆刷- xresch

第1步

建立一個 900x600 畫素的新文件。儲存此檔案並(可選)將其命名為“Fisherman”。開啟“天空”照片並按 Ctrl + A 複製整個影象。按 Ctrl + C 複製。返回“漁夫”檔案並按 Ctrl + V 貼上複製的檔案。使用免費變換(您可以透過按 Ctrl + T 自由變換圖層)來放置天空,如下圖所示。

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第2步

建立一個剪裁曲線調整圖層(有很多關於剪裁 Photoshop 圖層的教程,可以這麼說,為了將一個圖層剪裁到另一個圖層,您可以在圖層調色盤中的兩個圖層之間單擊)。下面是我用來改變天空顏色的設定(向上拖動藍色曲線,向下拖動紅色曲線)。

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第 3 步

匯入月亮畫筆。像我一樣建立一個新圖層並建立一個新月。將圖層組合在一起(Ctrl + G)(以保持檔案整潔)並將其命名為 Sky。

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第四步

開啟影象“水下”。全選,複製並貼上到“漁夫”場景中,就像我們在步驟 1 中所做的那樣。如下圖所示調整它的大小(使用自由變換 Ctrl + T)。

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第 5 步

為水下圖層建立一個圖層蒙版(圖層 -> 圖層蒙版 -> 全部顯示,或者您可以單擊圖層調色盤中的小圖示)。選擇矩形選框工具並選擇上半部分。將前景色和背景色設為預設值(快捷方式 D)並單擊圖層蒙版以確保它被選中。按 Alt + Delete 用黑色填充選區。

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第 6 步

建立一個新圖層並用#79a272 顏色(綠色)填充它。將混合模式更改為疊加。為此圖層建立圖層蒙版。選擇漸變工具,按住 Shift 從影象的上部拖動到下部,以建立如下所示的效果(請記住,在圖層蒙版中,而不是在顏色圖層上)。

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第 7 步

匯入氣泡畫筆。建立一個新圖層並使用氣泡筆刷,如下圖所示。

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第 8 步

匯入魚筆刷。建立一個新圖層並使用其中一個魚刷在水下建立幾條小黑魚。將魚層的不透明度降低到 50%。

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第 9 步

開啟psd檔案“魚”。使用矩形選框工具選擇一條魚。將魚複製並貼上到我們的工作文件中。將新匯入的圖層轉換為智慧物件(右鍵單擊圖層並選擇“轉換為智慧物件”)。這將允許我們調整圖層大小而不會實際丟失畫素資料。將魚放在水下的左側附近。按 Ctrl + D 複製魚層並將其移動到另一條魚旁邊。

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第 10 步

匯入光刷。建立一個新圖層並將它的混合模式更改為疊加。使用其中一個光刷建立光,如下圖所示。將圖層的填充更改為 31%。

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第 11 步

建立一個新圖層並將混合模式更改為疊加。再次使用光刷建立新光。使用 20px 高斯模糊(濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊)模糊此光。將填充降低到 51%。建立一個圖層蒙版並遮住光的上半部分。

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第 12 步

複製光層並將其拖到左側。

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第 13 步

建立一個新的曲線調整圖層。向下拖動曲線以使場景變暗。用黑色填充圖層蒙版。在圖層蒙版中的場景底部用白色刷子塗抹以顯示變暗效果。

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第 14 步

建立一個色相/飽和度調整圖層。以下是我使用的設定。用黑色填充圖層蒙版,並在場景底部塗上白色(就像我在第 13 步中所做的那樣)。我們這樣做的原因是因為通常水下應該比場景的其他部分更暗,更不飽和。

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第 15 步

開啟影象“海”。全部複製並貼上到工作文件中。

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第 16 步

為海圖層建立圖層蒙版。在圖層蒙版中使用黑色刷子油漆,直到您得到類似於我下面的結果。

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第 17 步

建立一個曲線調整圖層並將其剪輯到海圖層。向上拖動曲線以減輕波浪。

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步驟 18

建立另一個剪裁曲線調整圖層。向下拖動紅色曲線使波浪更藍。

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步驟 19

建立一個新圖層並將其剪輯到海圖層。將混合模式更改為疊加。在下圖所示區域使用 20% 不透明度的白色刷漆。

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步驟 20

建立一個新圖層並將混合模式更改為顏色減淡。用 5% 不透明度的軟刷塗上 #008c29 顏色的海面。

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步驟 21

開啟圖片“小鯊魚”。全選,複製並貼上到我們的工作文件中。將小鯊魚圖層轉換為智慧物件並將不透明度降低到 45%。如下圖放置小鯊魚。

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步驟 22

開啟影象“大鯊魚”。全選,複製並貼上到我們的文件中。轉換為智慧物件。像我在下圖中所做的那樣調整並放置大鯊魚。

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步驟 23

為大鯊魚圖層新增圖層蒙版。用不透明度為 30% 的黑色刷子在鯊魚的下部區域塗上黑色,使其看起來浸沒在水中。

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步驟 24

建立一個新圖層並將混合模式更改為疊加。將其剪輯到鯊魚層。在鯊魚的鼻子和尾巴上塗上 20% 不透明度的白色刷子,使它們脫穎而出。

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步驟 25

建立一個剪裁的色相/飽和度調整圖層。將飽和度增加到 57 並用黑色填充圖層蒙版。在鯊魚嘴上的圖層蒙版中使用 100% 不透明度的白色刷子,使其變紅和血腥。

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步驟 26

建立一個新圖層並將其剪輯到鯊魚圖層。將混合模式更改為顏色減淡。使用 60% 不透明度的 1px 白色筆刷在鯊魚的水面以上部分繪製一些線條。這將使鯊魚更加突出。

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步驟 27

建立一個新圖層並將其剪輯到鯊魚圖層。將混合模式更改為疊加。在指定區域上使用 3px 刷子,不透明度為 50%。

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步驟 28

建立一個剪裁的曲線調整圖層。向下拖動曲線使其變暗。用黑色填充圖層蒙版。在圖層蒙版中的指定區域上塗上白色刷子。

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步驟 29

建立一個剪裁的色相/飽和度調整圖層。將飽和度滑塊一直拖到 -100。用黑色填充圖層蒙版,並在圖層蒙版中僅在嘴內使用白色刷漆以保持發紅。

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步驟 30

建立一個新層。選擇粉筆刷。用白色畫一些小波浪撞擊鯊魚的身體,就像我在下圖中所做的那樣。

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步驟 31

在新圖層上,在鯊魚的水下部分建立一些氣泡。

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步驟 32

在一個淡黃色的新圖層上畫一個像鯊魚嘴裡的鉤子的東西。

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步驟 33

匯入血刷。建立一個新圖層,並用紅色在鯊魚嘴附近建立一個紅色的飛濺。您不必使用我使用的相同刷子或相同的飛濺物,大多數血濺物都可以。使用圖層蒙版隱藏紅色飛濺中不需要的部分。

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步驟 34

建立一個新層並將其剪輯到啟動層。用柔軟的白色刷子在飛濺上畫出一些亮點。

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步驟 35

在新圖層上使用血濺筆刷建立另一個紅色飛濺。將血液層組合在一起。

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步驟 36

在新圖層上,使用血刷或標準粉筆刷在鯊魚的側面建立一些血跡。

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步驟 37

再做一層,畫一些掛在鯊魚牙齒上的血。為懸掛的血層製作另一個剪裁層,並建立一些陰影和高光,使血看起來更真實。

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步驟 38

在新圖層上,使用血刷建立一些從鯊魚嘴中飛出的血。

步驟 39

為剛剛建立的血層新增一些陰影(高光和陰影)。我使用了幾個圖層來繪製白色和黑色以及一個曲線圖層,所有圖層都被剪裁到血層。

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步驟 40

在新層上用紅色覆蓋鯊魚眼睛的表面。使用深紅色。

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步驟 41

現在在另一層上用更亮的紅色建立虹膜。

步驟 42

到了這一步我覺得可以新增更多的傷口,讓場景更加真實。建立一個新圖層,用血刷或標準粉筆刷在鯊魚鼻子上建立一些紅色標記。雙擊圖層進入混合模式並使用如下所示的設定。

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步驟 43

在一個新圖層上,用黑白畫筆為鼻子上的傷口塗上更多的陰影。

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步驟 44

現在讓我們在水下製造一些傷口。在新圖層上,在鯊魚尾巴附近用深紅色建立一些傷口。將圖層的不透明度降低到 64%。

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步驟 45

用不透明度為 10% 的圓形軟刷在傷口附近的水中畫出一些紅血。將與鯊魚關聯的所有圖層分組並將組命名為“鯊魚”以保持文件整潔。

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步驟 46

開啟影象“船”。將船複製並貼上到我們的工作文件中。將船轉換為智慧物件。調整船的大小,如下所示。

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步驟 47

將圖層蒙版新增到船層。遮住船底,使其看起來淹沒在水中。

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步驟 48

建立一個剪裁的色相/飽和度調整圖層。將飽和度滑塊拖動到 -66。

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步驟 49

建立一個剪裁的曲線調整圖層。向下拖動曲線使其變暗。在圖層蒙版中,使用 50% 不透明度和 2-3 畫素大小的柔軟白色筆刷沿著船的線條建立一些線條。

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第 50 步

建立一個新層並將其剪輯到船層。從水中取樣藍色,並使用 2-3 px 的軟刷沿船建立一些藍色線條。這一步只是為了讓船有一些顏色變化。

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步驟 51

建立新圖層並將其剪輯到船上。用粉筆在船表面畫一些血點。

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步驟 52

建立一個新層。使用 40-50% 不透明度的粉筆刷畫一些小波浪,濺入船中。

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步驟 53

開啟檔案“漁夫”。選擇漁夫(使用鋼筆工具)。將漁夫複製並貼上到我們的工作文件中。將其轉換為智慧物件。如果需要,建立圖層蒙版以隱藏漁夫的其他部分。

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步驟 54

建立一個剪裁曲線調整圖層。向下拖動曲線以使漁夫變暗,直到他只是一個剪影。

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步驟 55

建立一個新圖層並將其剪輯到漁夫。從天空或大海中取樣淺藍色,並在漁夫的左側畫一些光,如下所示。不需要非常精確,只是光線擊中漁夫左側的一般感覺。

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步驟 56

您可能會注意到釣魚線不完整。建立一個新圖層並使用 1px 大小的黑色粉筆畫筆完成鯊魚嘴的線條。

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步驟 57

漁夫在與野獸搏鬥的時候,身上應該沾點血。建立一個新圖層,用粉筆在漁夫身上畫幾個紅點。對與漁夫相關的所有圖層進行分組,並將組命名為“漁夫”。

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步驟 58

是時候新增一些飛濺了。開啟檔案“Splash1”。選擇選擇 > 顏色範圍。單擊影象上的白點一次以選擇水滴,然後單擊確定。

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步驟 59

現在我們已經選擇了飛濺,按 Ctrl + J 從選擇中建立一個新圖層。Ctrl + A 全選,Ctrl + C 複製,然後返回我們的工作文件 Ctrl + V 貼上水滴。

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步驟 60

新增圖層蒙版並遮蓋所有不需要的部分,直到您有類似下圖的內容。

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步驟 61

再重複兩次步驟 59-60 以在指定區域新增飛濺,但這次使用“Splash2”影象。

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步驟 62

匯入飛濺畫筆。建立儘可能多的圖層,並使用畫筆在它們上建立飛濺。您可以掩蓋您不喜歡的飛濺部分。在鯊魚周圍放置一些飛濺物,在船周圍放置一些。將所有飛濺組合在一起,並進一步向組中新增圖層蒙版以細化飛濺的位置。

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步驟 63

建立一個色彩平衡調整圖層。使用下面顯示的設定以獲得更黑暗、更有趣的心情。

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步驟 64

建立一個新圖層並將混合模式設定為疊加。在下面指示的區域上用白色軟刷油漆以強調它們。

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步驟 65

建立曲線調整圖層。向下拖動曲線使其變暗。選擇漸變工具並在圖層蒙版中從左上角向右下角拖動,使用黑色和白色作為預設顏色,以便僅在場景的左上部分顯示變暗效果。

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