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快爆有約|對話《暗區突圍》主策揭秘遊戲深度細節!我們7月見

快爆有約|對話《暗區突圍》主策揭秘遊戲深度細節!我們7月見

“戰鬥只是手段,突圍才是目的”。

這是騰訊《暗區突圍》宣傳片裡,讓我印象最深的一句話。打破常規,跳出舒適圈的高擬真的硬核戰術射擊玩法,讓很多初次接觸此型別的玩家們對射擊遊戲又有了一份全新的認知。也讓他們對這片充滿未知和危險的暗區戰場,充滿了好奇。

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如今,官方正式宣佈,遊戲將於7月份正式推出,期待各位先鋒加入到這場“硬仗”之中。

快爆編輯部也藉此機會邀請到了《暗區突圍》的主策劃117同學

,和他一起聊了聊關於這片全新“戰場”的事,包括官方未來對於遊戲的規劃和想法,都有在本次對話中提到。想在遊戲上線前搶先解鎖更多的遊戲細節嗎?那就接著往下看吧~

快爆有約|對話《暗區突圍》主策揭秘遊戲深度細節!我們7月見

Q:先來給快爆的小夥伴們,簡單地為自己和你的團隊做一下介紹吧!

117:大家好,我是《暗區突圍》手遊主策117,又名農場破爛王·暗區首席經濟學家。我們這個團隊又名暗區撿垃圾小分隊,每天勤勤懇懇修bug,仔仔細細撿垃圾。

Q:《暗區突圍》這個遊戲自曝光以來已經有快一年時間,期間官方也進行了很多輪的測試。但玩家們最關心的還是遊戲的正式上線時間,關於這一點你們有制定好什麼相關計劃可以和我們透露的嗎?

A:一句話,七月見!

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Q:從遊戲內容我們可以看出,遊戲的核心玩法較為硬核。是什麼樣的契機讓你們選擇了塔科夫like這一型別玩法?遊戲的定位又是什麼?

A:從製作之初我們就在思考,當前的

FPS手遊玩家需要一個什麼樣的遊戲。

從玩家層面而言,他們需要一個更真實、更硬核、更刺激的遊戲,從市場層面而言,尚且空缺一款更貼近寫實風格的射擊遊戲。因此我們製作了《暗區突圍》,一款硬核高擬真第一人稱射擊手遊。

區別於傳統射擊手遊,在玩法規則上,《暗區突圍》加入了

獨特的機制設定

:一旦被擊敗,個人帶入對局的裝備將會全部掉落。在這種設定之下,選裝策略、如何搜尋戰利品併成功撤離,是首要考慮的問題。這個機制是遊戲最刺激也最有爽點的部分,期待大家前來體驗。

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Q:FPS(第一人稱射擊)遊戲在手機端的表現並不算優秀,關於這一點官方有沒有一些相關的最佳化計劃呢?例如推出第三人稱視角之類的。

A:FPS的手機端表現是我們持續最佳化的問題,這點還會深入研究和討論。不過第三人稱視角和當前的遊戲玩法理念有衝突,所以暫無第三人稱視角計劃。

Q:體驗過遊戲的玩家都認為遊戲的操作比較複雜,手機端上手需要一定的門檻。關於這一點官方後續有沒有考慮將它帶到PC主機平臺的打算呢?

A:好問題,我們也在嚴肅考慮中,如果有確切的計劃會及時告訴大家,敬請期待!

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Q:前不久的終測,玩家普遍反映遊戲最佳化比較不理想。關於這一點官方有沒有一個遊戲目前最低配置的要求呢?或者後續有沒有針對此問題的最佳化計劃?

A:目前遊戲的

最低配置為:RAM在4G及以上,作業系統在Android 5.1以上。

我們近一年對《暗區突圍》做出最大的改變就是適配性。剛開始測試時為了主機級的畫質犧牲了適配,只能在高階機上游玩,現在已經做到了許多千元機也能流暢遊玩的適配程度。適配中存在的問題還會一直最佳化,希望能有更多玩家能玩到並喜歡我們的遊戲。

以下為本次測試支援的機型,我們還將繼續豐富:

(點選放大看具體內容)

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Q:終測推出了新地圖“電視臺”,地圖富有的特色設計讓玩家對它是“又愛又恨”。後續的更新中,官方還會推出一些這樣富有“特色”的地圖嗎?

A:目前遊戲內的地圖都還不是最終形態。不止是電視臺,還有前線要塞、北部山區等,我們有持續的擴建和最佳化計劃。另外我們也會關注大家的意願,製作更多有暗區特色的地圖,讓大家盡情戰鬥。不過地圖製作週期比較久,還望大家耐心等待。

新地圖電視臺展示:

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Q:最新版本對遊戲內的槍械音效做出了一些調整,玩家們認為這個調整對於遊戲的體驗提供了負面的最佳化。關於這次的調整,官方最初的初衷是什麼?針對這一問題有沒有相關的最佳化措施?

A:在測試階段遊戲的最佳化是持續進行的,初衷也是想給大家更好的遊戲體驗。每次版本遊戲音效都會按計劃調整,這次確實有一些失誤,沒有達到我們的預期。這點在當前的版本中已經在安排調整了,後續也不會停下最佳化的腳步。

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Q:“跑刀仔”作為比較特殊的玩法,已經成為了“生存奪金”類遊戲中的一大特色。但最近一次測試裡,官方似乎對這個玩法做出了一些限制,這一調整的原因是什麼?

A:首先像我們一直說的,暗區突圍致力於為玩家提供純正的戰術射擊體驗,近戰武器在過往版本傷害過高,對於很多玩家來說體驗其實並不好。為了避免《暗區突圍》從一款戰術射擊遊戲變成一款動作遊戲,我們選擇抹平近戰武器間的傷害效能差異,也調整了獲取途徑。

我們當然也希望各位先鋒在暗區裡拿起你們自己的槍,走出自己的突圍道路。近戰武器仍能作為一個作戰手段供各位先鋒們使用,但想要再一鏟子打翻全裝大佬,可能就不行了。

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Q:終極測試裡新增了一個“封鎖區”玩法,這一玩法的參與門檻和難度都過高,導致玩家都不太樂意遊玩。關於這一點官方後續有最佳化的計劃嗎?除了這個玩法外,未來還有沒有其他新的玩法會推出呢?

A:封鎖區主要是為了給玩家提供一個“高價值高風險”的刺激體驗,目前有很多先鋒表達了對封鎖區的喜愛,但同時也有不少玩家認為門檻較高。為此未來的最佳化也將建立在保證封鎖區嚴肅性的基礎上,期待大家前來體驗!

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Q:大部分玩家覺得,現在市場的物價太貴了,辛辛苦苦去打一局賺的錢一大半都被自己給打出去了。關於這點官方後期是否有相應的調整計劃?

A:在這次測試中我們的確發現了一些物資生產供應不足,供不應求推高價格的情況,但在自由交易市場中,價格本質是由供求關係決定的,一般情況下我們並不直接參與市場的管控。當然我們也在思考如何鼓勵物資生產,進而平抑市場物價,維護暗區經濟的可持續發展。

不過站在我個人體驗的立場上,這次雖然物價偏高,但賺錢也會更容易,買的貴賣的也貴嘛,其實和過往並沒有什麼不同,只是數字上都增加了一點。

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Q:從社群玩家的反饋來看,目前遊戲中存在著一些“外掛”問題。對於這類破壞遊戲體驗的現象,官方有做出一些針對“外掛”的措施嗎?

117:自開測以來我們累計打擊162款外掛功能,處罰遊戲作弊行為4729起,處理遊戲內違規訊息12714條,下架非法買賣資格連結1037條。

打擊外掛之路,任重道遠。我們的安全團隊一直處於24小時不間斷打擊外掛的工作中,大家一定要遠離黑產外掛,以防財產損失。

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Q:最後,有什麼話想對快爆的玩家們說嗎?

A:非常感謝大家對《暗區突圍》的喜愛和支援,我們也十分關注好遊快爆的先鋒對遊戲的感受和反饋。有很多玩家問,反饋的問題你們改了沒有?問題當然要改,對於大家的建議我們也需從多重角度進行思考,怎樣才是給大家帶來更好、更持久的FPS遊戲體驗。遊戲上線在即,也期待和各位先鋒在全新的暗區相見!

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