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上線即登榜首,《小森生活》能否再造動森熱潮

上線即登榜首,《小森生活》能否再造動森熱潮

文 | 映象娛樂,作者丨張揚,編輯丨李芊雪

3月31日,由盛趣遊戲旗下睿邏網路出品、騰訊遊戲代理發行的治癒系田園生活模擬手遊《小森生活》正式上線,並在上線首日拿下了App Store免費榜第一、TapTap熱門榜第一,同時獲得蘋果Today推薦。

獲得如此亮眼成績並不意外。在上線之前,《小森生活》全平臺預約量就超過了千萬。幾輪內測之後,其在TapTap的評分也維持在8。5分的水平。根據七麥資料,在上線當天,《小森生活》全渠道下載量預計超過了180萬,在ios端的收入超過百萬。

上線即登榜首,《小森生活》能否再造動森熱潮

在亮眼成績表現下,《小森生活》頗有再造動森熱潮的趨勢。然而,隨著遊戲正式上線,玩家不斷湧入,《小森生活》的表現卻並不盡如人意,其在TapTap上的評分已經降到了5。4分。

就目前來看,《小森生活》還是有再造動森熱潮的潛質,但目前遊戲部分體驗問題明顯,還需要時間細細打磨。但不管如何,《小森生活》的出現會進一步擴大治癒向休閒類遊戲的想象空間。

嚮往的日式田園生活

《小森生活》最吸引人的就是其採用了類似日本知名動畫工作室吉卜力工作室的美術風格。經過《起風了》《龍貓》等多部經典吉卜力電影的鋪墊,這種美術風格已經與治癒繫結,能讓人產生想要回歸自然、享受自然之美的感覺。當其運用在田園生活模擬這一遊戲型別上,可謂是相得益彰。也正是這兩種元素的搭配,使得《小森生活》擁有極高的辨識度,讓使用者自然而然地對遊戲產生親切感。

許多玩家就是被這種畫風種草,其中又以遊戲OP貢獻極大。遊戲OP採用手繪賽璐璐動畫進行製作,在畫風上能夠勾起大眾熟悉的記憶。更何況,與這種畫風並行的是一個能與大多數人產生共鳴的故事:從繁雜喧囂的城市回到寧靜溫馨的鄉村,一路上不斷湧現的是種種美好回憶,消逝的是擁擠的人群與沉悶的心情。而路途終點迎接自己的將是路面電車、沿海公路、日系建築、田園風光等經典日系元素。可以說,《小森生活》幾乎滿足了玩家對日系風格的所有幻想,搭建了一個大多數人所向往的日式田園生活的場景。

事實上,《小森生活》在具體的玩法上也沒有讓玩家失望。除了田園耕作、收集資源、村莊建設與換裝搭配等模擬經營類遊戲常見的玩法配置之外,《小森生活》有著屬於自己的細節與創新的玩法,期望給玩家帶來更深入的沉浸感,讓玩家感受到真正的田園生活。

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以烹飪玩法為例,不同其他遊戲的一步到位,《小森生活》中進行烹飪時可以選擇自動完成或手動完成。在手動模式下,玩家需要完成從食材準備、處理、製作等多個步驟的工作。以炸薯條為例,玩家首先需要將土豆進行削皮,然後在砧板上將土豆切成細條狀,接著要將土豆條從碗中放入油鍋,然後撈起,再炸一遍,美味的炸薯條才算製作完畢。當食物製作完成後,玩家還可以進行拍照分享。正是有了這一系列的操作,玩家才會容易沉浸其中,享受烹飪樂趣。

為了實現玩家能養貓的心願,《小森生活》還加入養貓玩法。玩家可以放置貓碗投食小魚乾來獲得野貓的好感度,從而達到領養貓的目的。對於一些高等級貓咪,玩家還需要進行撫摸增加感情才能進行領養。同時,遊戲也為貓咪提供了各種各樣的服飾供玩家進行打扮,可謂代入感滿滿。

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類似上述的創新玩法在遊戲中還有許多,也正是由於這些豐富卻不失細緻的玩法,才能讓玩家彷彿置身其中,體驗到不同的生活方式,學習到不同的生活知識。除此以外,遊戲中還有許多細節元素也在不斷加深玩家的沉浸感,如遊戲中的場景、服飾等均可以在現實生活找到原型;遊戲中有手機簡訊這種現實中存在的交流方式;遊戲的晝夜系統與現實時間一致等等。

正是這些種種元素加在一起,為玩家構建了一幅唯美愜意真實的田園生活,使得《小森生活》在內測中得到了8。5分的高分評價,獲得了玩家的認可。也正因這些元素搭配一起具有極強的沉浸感,《小森生活》才有再造動森熱潮的潛力。

田園生活裡的“不便”

《小森生活》雖然在遊戲中打造出了一個令人嚮往的田園生活,但正式上線後,玩家的遊玩體驗卻談不上十分良好。根據筆者遊玩經驗以及網友評論來看,大家在這田園生活裡的“不便”主要集中在氪金、UI設計與場景最佳化上。

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在氪金上,大家的槽點主要在於氪金痕跡過於明顯。首先,在遊玩過程中,首充介面會一再自動於遊戲介面彈出。其次,部分道具如加速卡等只能透過氪金獲得,連遊戲送的腳踏車也是有時效性的,氪金之後才能獲得永久時長。這種刻意要求玩家氪金的手法已經明顯影響到了玩家的遊戲體驗。如今的玩家其實並不反對為遊戲充值,只是反感遊戲吃相難看。運營方需要對付費內容進行最佳化,不能影響到玩家正常的遊玩體驗。

在UI設計上,最讓玩家厭惡的是遊戲介面中間長長的懸浮窗。懸浮窗無時無刻不在播放玩家中獎、建立社團等內容,對玩家遊玩並無半點幫助,反而遮擋了遊戲內容與地圖視野,且沒有渠道進行關閉。除此以外,遊戲雖然定位為治癒系手遊,但斑駁繁雜的遊戲圖示一點也不簡潔、治癒,除了充值相關的圖示容易找到之外,許多常用功能圖示並不容易找到,如“設定”功能的圖示被放置在了“手機”頁面的第二頁;“兌換碼”這一功能被放在了“活動-福利”中。

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在場景最佳化上,轉場載入頻繁與自動尋路最為玩家詬病。在遊戲前期,由於任務較多,玩家需要操縱角色從家到小鎮來回跑,但在本就不大的地圖上,遊戲卻需要頻繁進行場景載入,如玩家從外面進入自己房屋需要載入,從房屋一樓進入二樓需要載入。玩家遊玩的很大一部分時間都是在載入中度過。

在自動尋路上,加入這一功能本意為了減少玩家的負擔,但由於自動尋路是按照系統預設路線行走,一旦玩家在系統預設的路線上擺放過物品,遊戲角色就會被這“障礙物”阻攔,不斷對其進行碰撞,而不會主動繞開,極大影響了遊玩體驗。

毫無疑問,這些“不便”的存在與《小森生活》治癒系休閒遊戲定位存在錯位,極易引發使用者反感。也因此,自上線之後,《小森生活》的評分降到了5。4分,近七天的評分只有5。0分。但好在這些問題都可以進行最佳化改進,且遊戲官方也在積極對玩家提出的問題進行迴應,並承諾會盡快調整最佳化。

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事實上,這些問題的發生與《小森生活》的背後研發團隊的經驗不足有很大關係。遊戲主創曾在宣傳影片中講述過,這是他們第一次做大型3D線上種田遊戲,經驗並不充足。因此,就目前來看,《小森生活》還需好好打磨,讓遊戲更好地符合自身定位,契合使用者需求。

治癒風口下的《小森生活》

在快節奏的都市生活之中,雖然物質財富在不斷豐富,但每個人在壓力之下已經來不及“生活”,精神上極度空虛的人們需要一個烏托邦尋求內心的平靜和心靈的補償。

隨著《星露穀物語》《旅行青蛙》《動物森友會》等遊戲相繼於國內市場走紅,可以發現,慢節奏遊戲正為人們提供這樣一個烏托邦,彌補人們對美好生活的追求,滿足人們對“慢”的渴望,為玩家提供了一種不同的生活環境與方式,給予玩家現實中難以感受到的治癒和放鬆。

在另一方面,從相關資料中也可窺見這一市場處於增量賽道。根據App Annie《2020年移動市場報告》和易觀千帆資料顯示,移動遊戲行業中增長最為明顯的是休閒遊戲,其月活躍使用者規模達到了4億人。根據極光釋出的《2019年手機遊戲行業研究報告》顯示,模擬經營遊戲人均使用時長較低,不足400分鐘,表明這類遊戲市場空間增量較大。

可以說,在休閒遊戲中更細分的治癒向賽道上,國內市場上遠未達到成熟階段,市場增量空間巨大。

上線即登榜首,《小森生活》能否再造動森熱潮

就目前來看,手遊市場上已有的相關作品往往是對主機端和PC端同類的模仿,但無論是在玩法上還是畫質上都不如原作。而相比其他同類手遊作品,《小森生活》有著遠超同類作品的元素、玩法與細節。因此,若是《小森生活》能夠很好地對遊戲進行最佳化,其很有可能佔得先機,享受市場紅利,更有可能再造動森熱潮。

但不管如何,《旅行青蛙》的爆火與《動物森友會》的成功,已經標誌了治癒風口的到來。無論《小森生活》能否再造動森熱潮,治癒向休閒類遊戲的想象空間都將被進一步擴大。

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