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《安多》,它的成功反而會破壞《星球大戰》系列的未來嗎?

在很多星戰迷眼裡,《安多》無疑是迄今為止迪士尼+《星球大戰》系列電視劇中最好的一部,但這種好評對這個系列的未來似乎並不完全利好,有人認為它是不是會將未來《星球大戰》系列的品質標準提高太多了?

《安多》,它的成功反而會破壞《星球大戰》系列的未來嗎?

這是一個奇怪的論調,僅僅是因為《安多》樹立了一個評判其他星戰專案的新標杆。最近幾年《星球大戰》系列電影的片荒,讓星戰迷們已經看不到盧卡斯影業在迪士尼時代的輝煌成就,但他們卻將《星球大戰》變成了一個開創性的跨媒體系列。自1978年第一部搭配小說出版以來,這個系列就一直在跨媒體領域進行投資,特別是過去幾年裡,迪士尼+電視劇節目一波接一波地獲得成功——包括真人和動畫形式,都受到了星戰迷的廣泛歡迎。

《曼達洛人》的第一季與Disney+的初始版本同時釋出,聰明的營銷策略讓格羅古的純粹可愛一度成為了熱門。從那時起,盧卡斯影業便創造了一系列備受矚目的Disney+專案:戴夫·菲洛尼終於有機會完成《星球大戰:克隆人戰爭》的故事;海登·克里斯滕森和伊萬·麥格雷戈在《歐比旺·克諾比》中迴歸;《星球大戰:幻視》讓這個系列得融入了動漫。而現在這部Disney+真人版的《安多》電視劇無疑成為了迄今為止最好的一個專案。

《安多》正是《星球大戰》系列所需要的

《安多》,它的成功反而會破壞《星球大戰》系列的未來嗎?

《安多》從一開始就避開了粉絲們喜歡的彩蛋,即使有一些包含了的彩蛋元素——比如古董店的文物,一般都是在製片人託尼·吉爾羅伊不知情的情況下加入的。相反,電視的重點放在了劇本和臺詞方面,而且吉羅伊選擇了在實際的場景進行拍攝,而不是使用工業光魔(ILM)最新的CGI工具,因為他覺得這會影響他的製作流程。雖然這可能是一個代價昂貴的選擇,但這意味著《安多》在視覺上吻合《星球大戰外傳:俠盜一號》的品質。這一做法也使這部作品從迪士尼+其他《星球大戰》真人系列中脫穎而出,很多真人系列都普遍依賴於工業光魔的處理技術。

此外,《安多》從喬治·盧卡斯的錯誤中吸取了教訓,刻畫了一個複雜的背景故事,它避開了原力光明與黑暗的正反常態,即使是主角也有嚴重的缺陷,其中一個令人膽寒時刻是,為了一個內鬼不被暴露,他們答應將整個小組消滅。隨著時間的推移,這種逆向反差越來越大,第一季的結局幾乎就是爆炸性的,沒有任何取悅粉絲的跡象,觀眾們只剩下討論故事節奏和人物發展,而不再是陳舊的絕地時刻,或去尋找對原三部曲的呼應。在當下《星球大戰》系列越來越注重取悅粉絲,甚至超出了講故事的時候,《安多》就像一股清新的空氣。

《星球大戰》需要繼續像《安多》一樣大膽

《安多》,它的成功反而會破壞《星球大戰》系列的未來嗎?

值得注意的是,《安多》的成功也並不意味著每一部迪士尼+的《星球大戰》電視劇都應該像《安多》一樣。《星球大戰》星系的廣度和深度足以容納各種不同的內容,面向不同的受眾——面向兒童、年輕人甚至年齡更大的群體(有分析表明,與大多數《星球大戰》相比,《安多》吸引了更多的年長使用者)。更簡單的說,每一部劇都應該能夠依靠自己的路子,依靠自己的創造力,而不是一味的追求星戰的取悅粉絲和彩蛋。不過,可悲的是,這在迪士尼+的電視劇作品中是非常少見的。包括漫威工作室也存在這個問題,在漫威工作室,就有製片人經常覺得他們的想法受到了共同宇宙的限制。很慶幸《安多》跳出了那個桎梏,給人一種創作自由的感覺,讓人耳目一新。

即將釋出的其它劇集能與《安多》一較高下嗎?

《安多》,它的成功反而會破壞《星球大戰》系列的未來嗎?

繼《安多》之後,迪士尼已經確認了8部《星球大戰》電視劇,觀眾們至少在這兩年都不會缺少“發生在遙遠星系”的原創內容。當然了,大熒幕除外。《曼達洛人》第三季和即將上映的《阿索卡》系列將繼續探索絕地迴歸後的時間線部分,預計他們將處理《星球大戰:義軍》動畫系列中未解決的幾個謎團。《星球大戰:異等小隊》的第一季表現平平,它太過依賴客串,而它自己的主角感覺幾乎就沒有被勾畫出來,第二季可能會好一些,但也不太可能糾正這些缺陷。單就質量而言,這三個專案都不太可能與《安多》競爭。與此同時,人們對《年輕的絕地武士》或《骨幹兵團》這樣的電視還知之甚少,所以現在還不好說。

最有希望的是即將釋出的《星球大戰》電視劇《侍僧》,故事發生在高共和國時代的末期,比《星球大戰:幽靈的威脅》早幾十年。這段時間在《星球大戰》的傳說中幾乎是空白的,這給了製片人萊斯利·黑德蘭一個機會,可以讓他講述一個在該系列歷史上前所未見的故事。在這部片中,將會看到一個前學徒和她的絕地大師一起調查一系列事件,揭開黑暗面的面紗,這部片可能會和《西斯的復仇》聯絡起來。演員陣容包括《駭客帝國》的主演凱瑞-安妮·莫斯和《金剛狼》中飾演x-23的達芬·基恩等,這對盧卡斯影業來說是一個了不起的成功。而且有訊息稱,《侍僧》將採取一種混合的方式來製作,整個建模將與實際的佈景和外景工作相結合,不同的工作流程是如何實現的這也是未來的一大看點。

但最根本的問題是,《安多》在取悅粉絲、故事講述、甚至選角方面的做法都提高了標準。人們對《星球大戰》的期望本來就很高,但現在比以往可能要更高,以前觀眾期待的是《星球大戰》的彩蛋,現在《安多》已經證明,引人入勝的敘事和真正精彩的臺詞也是取勝之道。《安多》之所以成功,是因為盧卡斯影業讓吉羅伊製作了一部完全符合他自己需要的節目,他們選擇不干涉他的製作,包括佈景和劇情。如果未來的專案質量也想要像《安多》這樣獨樹一幟,工作室就需要拋下之前的桎梏。

當然,並不是所有的迪士尼+電視節目都這樣做就能大受歡迎,只能具體專案具體對待,有時走一條沒有走過的路它不一定走得通,但敢於創造對《星球大戰》來說絕對是一個更好的未來,也很可能是喬治·盧卡斯本人一直希望這個系列向前發展的根本想法。

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