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沒想到,忽視動畫片才是有線電視失去年輕使用者的根本原因

長期以來,有線電視的忠實使用者是那些年齡偏大的中老年人,而年輕人似乎已經跟有線電視沒有關係了。就好像只要一提起廣場舞,大家就很容易聯想到老年人,同樣,每每提到有線電視大家也會不禁把它跟中老年人畫上連線線。那麼,為什麼年輕人不喜歡使用有線電視呢?先不說服務、廣告等第三方原因,主要從內容上分析,目前的有線電視的內容就無法滿足年輕人的收視需求。從某種角度來看,有線電視並不瞭解年輕人的收視需求,不知道年輕人喜歡看哪類節目,以至於造成年輕群體對有線電視避而遠之。

沒想到,忽視動畫片才是有線電視失去年輕使用者的根本原因

其實從網際網路影片的發展情況來看,他們之所以能夠吸引年輕的使用者群體,主要還是歸功於

動畫片

,這對於常規運營思維來說是不可思議的,因為對於有線電視這種老牌電視產品來說,會把內容押在綜藝類節目、優秀影視劇等內容上,根本就不會考慮透過挖掘動畫片來吸引年輕的使用者。

思維歸思維,資料還是證明了動畫片對年輕使用者群體展現的魅力。

沒想到,忽視動畫片才是有線電視失去年輕使用者的根本原因

1。

市場需求決定了產業鏈的發展方向。近年來,動畫相關企業數量逐年遞增,2020年全國動畫相關企業新增了29。5萬家,2021年新增了61。8萬家,2022年新增了117。5萬家。截至2022年11月27日,全國動畫相關企業數量已經多達245萬家。

2。

截至11月底,2022年在我國的四大網際網路影片平臺上線的動畫片總量已經超200部,超過了2021年動畫片數量的總和。

3。

動畫片的普及和受歡迎程度超乎你的想象。騰X影片動漫的使用者體量從2015年的千萬量級增長至如今的億級體量。某些動畫片自推出至今播放量破百億的不在少數,有的甚至達到幾百億的播放量。因此,單從網際網路影片平臺的動畫片的播放量上來看,就能判斷動畫片的受歡迎程度。

沒想到,忽視動畫片才是有線電視失去年輕使用者的根本原因

4。

動畫片的受眾群體在不斷向高齡化蔓延。也就是說動畫片已經不再是年輕人的專利,40歲這個年齡段的使用者群體也逐漸加入到動漫粉的隊伍中來。

5。

動畫片帶來的收入非常可觀。根據國內某站2022年11月份公佈的國產動畫的收入資料,截至11月 2022年該站國產動畫預計收入高達20億元。

6。

動漫相關衍生產業帶來的邊際收入也是相當可觀的。從動漫作品中衍生出來的相關產品,如遊戲、玩偶等動漫周邊可以很好地帶動整個動漫文化的發展,並形成動漫產業經濟。

總之,有線電視因為傳統的管理思維而導致內容上的缺失,這是造成無法吸引年輕使用者的主要原因。大家能想象動畫片對使用者特別是年輕使用者有如此大的吸引力嗎?歡迎大家參與討論。

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