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原神更新週期問題分析

首先原神每個國家大版本更新的時間很微妙,在7月底8月初這個時間,一般手遊活動都是6月中預熱,7月開始暑假活動,8月份為開學季活動預熱以及暑假活動收尾,

在時間上,處於一個暑假活動和開學活動之間的夾縫。

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這就導致原神新國家版本的開啟前有一個版本的“弱勢期”,這個時間點,舊國家的地圖基本剛出完,舊國家的新角色剛up完,舊國家主線故事剛回收完伏筆,新國家的一些伏筆才開始提及,無論是地圖更新還是劇情更新都處於一個過渡階段。

所以1。6和2。8都是個比較獨立的海島休閒版本,作為新舊國家的過渡。

在版本更新上,處於一個平淡的過渡階段。

不論是新國家開啟前,回收原石保證新國家角色池流水;還是應對同行在過渡版本對玩家的分流,又或者是對之前一些疲軟角色的隊伍拼圖的補全。出一個

高強度

高泛用性

角色都是有必要的。

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1。6的萬葉,2。7的夜蘭都是這樣產生的,也就是常說的大版本人權卡。

萬葉的高泛用性不用說,萬達國際的完美隊伍拼圖,申鶴萬心的全五星隊伍,雷九萬班一刀黑屏。

夜蘭的出現直接讓當時風評一般的宵宮,綾人得到更多的組隊可能,

純水隊伍的也開始受到更多的討論。

2。6綾華240天卡池事件的節奏是堪比“鍾離事件”的頂級節奏。

原神延期的整整3周,相當於延期了半個版本,雖然是因為不可抗力,但對於原神來說是極其危險的。

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1.

整個遊戲完全停滯,只有每週一次的420原石活動。

沒有新地圖,沒有新劇情,塵歌壺當時因為調整都是關的,甚至420原石活動還是挪用2。7版本活動。

2.

綾華卡池延期,引發的維權節奏。

當時的節奏點在於玩家因為21天卡池的預期覺得自己獲得不了角色才決定氪金的,現在延期了玩家完全可以透過每日任務獲得足夠的原石獲得角色。有很多人在各種平臺發表類似的觀點,認為這是欺騙消費者。

3.

私服開始更大範圍傳播

私服的問題因為不能跟得上原神的版本更新,一直是少數人用來做整活影片的。但當遊戲完全停滯沒有更新的時候,私服應有盡有便是巨大的誘惑。

4.

針對原神運營模式的攻擊節奏

這一點可以說是最為致命的,當時有文章直接說原神的42天高強度更新模式是不行的,沒有抵禦特殊情況的能力。這節奏在其他遊戲沒有“暫停”的背景下,顯得很有說服力。

原神更新週期問題分析

在以上背景下,夜蘭在測試服後續版本數值基本沒有削弱,而且給了獨立水附著(做到了自消火掛水)。

為了高泛用性,夜蘭的機制設計一定程度上是

單兵向,後臺副C。

這樣夜蘭幾乎可以進任何已有的隊伍體系,甚至直接自己單人主C也沒有任何問題。

PS.

因為夜蘭主要是靠大招輸出,且具有一定索敵能力,在深淵

多動症

和一些喜歡“飛呀飛”的

原魔

越來越多的趨勢下,夜蘭也成為了一種對策卡。

為了平息停服3周的節奏和不良影響,夜蘭的數值給的很大方,尤其是自消火掛水的獨立附著,直接讓夜蘭封神,首次up深淵使用率直接88%登頂。

綜上,這是夜蘭為什麼有著獨一檔的原因,既有原神慣例,也有特殊的環境背景的因素。

算是一個偶然的意外吧。

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