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眼見一定為實嗎?“視”錯覺實現一切不可能

視覺是人類重要的感知,是由外界光傳播、視覺系統接收、人腦處理共同協作產生,而視錯覺是人類視覺感知時,對客觀事物產生不正確認知的一種現象,因此眼見不一定為實喲!

眼見一定為實嗎?“視”錯覺實現一切不可能

視錯覺又稱為錯視,可意為視覺上的錯覺,是一種屬於生理上的錯覺,特別是對於一些空間中所產生的錯覺,是當事人對於眼前所看到的事或物產生一種錯誤的判斷和感知,指觀察者在客觀因素干擾下或者自身的心理因素支配下,對圖形產生的與客觀事實不相符的錯誤的感覺。我們日常生活中,所遇到的視錯覺的例子有很多。比如說當我們看到了不能用常理解釋的事物時,就會把它往鬼神方面去想,其中有可能是產生的一種錯覺或者是目前還未解決的科學問題。當然我們也可以運用這種錯覺來達到一種震撼的效果。

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運用視錯覺藝術能夠使圖形空間中的圖形呈現出從2D到2。5D再到2D的視覺效果,使觀眾在視覺上能直接感受到圖形從2D到3D再到2D的錯視覺體驗,極大程度上刺激了我們的視覺感官,同時也讓視錯覺空間藝術在科幻電影空間設計中發揮著它的獨特魅力,打破尋常的固有思維,從而使人們產生一種不一樣的解讀並引發想象。其中以英國導演克里斯托弗·諾蘭執導的科幻片《盜夢空間》表現得最為突出,該電影在攝影、美術、視覺效果上都給觀眾帶來了一場身臨其境的視覺盛宴。

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影片劇情在現實與夢境中來回切換,其中還穿插著“夢中夢”的多重夢境以及“夢境分享”進入他人夢境的概念,在夢境與現實的真假混淆和切換中,影片的最大難點就在於如何巧妙地運用電影藝術語言凸顯出夢境與現實各自的特點。從中來找到夢境與現實中的聯絡,來分辨出夢境與現實,其中那段建築物的變換仍讓我記憶猶新。

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畫面和空間構圖是電影藝術語言的主要表現手段之一,尋常影片中表達夢境所採取的手段主要是透過頻閃、虛擬、重疊畫面,造成一種朦朧感和不真實感,然而科幻片《盜夢空間》則對夢境的表達進行全新的探索和嘗試。其中讓我令人印象深刻的一處情節便是“前哨者”亞瑟傳授“築夢者”阿里亞德妮設計的夢境裡的建築,把建築設計成不可能的圖形,創造出閉合的迴圈,其中這些“不可能”的圖形就是運用視錯覺進行影像的空間構圖和視覺轉化,將畫面呈現到觀眾的眼裡,觀眾在享受這場視覺盛宴的同時,還極大地豐富了電影語言。

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圖形設計大師埃舍爾擅長運用矛盾空間、悖論、迴圈,以及繪畫圖底之間的關係來進行視錯覺圖形的創作,其中既與現實相互矛盾,又與人們對圖形的欣賞角度十分契合,完全地挑戰了人類的認知。比如,我們所認為的世界不過是以本身認知作為參照系,如果我們身處在太空,又該以何為參考,我們對於太空的認知少之又少,其中的南北方向又該如何分辨?何為上何為下呢?

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視錯覺作為一種視覺現象,也受到各個設計領域設計師們的喜愛,設計師可以透過它的獨特表現形式來獲取更多的設計靈感,視錯覺因其自身獨特的藝術表現形式也被應用到大部分設計領域,商業展示空間設計中利用視錯覺理論。

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對室內空間進行靈活的全新設計,能給予商業展示空間帶來全新的生命力,海報設計師則可以利用視錯覺的特性從設計思維、設計形式等多個角度等帶來博人眼球的海報設計佳作。那麼對於我們這些普通人可以用來做些什麼呢,我想大家首先想到的就是拍照了。

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我們可以利用視錯覺的特徵,選取一個合適的角度,拍出一張美美的照片,然後再用影象處理工具運用視錯覺藝術對圖片進行處理和包裝,經過一番處理後,一張美美噠活靈活現的照片就呈現出來,當然視錯覺的作用不侷限於此,我們還可以用它來做更多的事情。

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