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Oculus釋出顏色管理指南

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Oculus一直致力於建立專門的顏色空間管理管道

映維網 2021年10月11日

)Oculus系列產品在過去數年中一直穩步提升。為了保持體驗的一致,顯示顏色需要統一。Oculus Go最初使用了多家供應商提供的顯示面板,它們有著相似但明顯不同的顏色空間。所以,相同的內容在不同的頭顯中看起來會大不相同。

針對這個問題,Oculus一直致力於建立專門的顏色空間管理管道,而結果證明它在後續產品中非常有用,包括Oculus Quest、Oculus Rift和Oculus Link。

Oculus釋出顏色管理指南

對於開發者,Oculus已經編撰了一份相關的《顏色管理指南》。它主要:顏色空間概述;檢視迄今為止每款Oculus頭顯的顏色空間;Oculus顏色管理的歷史及其產生原因;Oculus“顏色管理”的範圍和各個方面;Rift和Quest產品線的顏色管理管道是如何隨時間演變;如何正確使用顏色管理管道和相應的SDK API;以及VR開發者的可操作專案和建議等等。

1. 這本指南是給誰看的?

任何有興趣為Oculus Quest、Oculus Rift或Oculus Link開發VR應用的人員都應該知曉顏色管理管道。如果你是圖形/渲染工程師、美術、技術美術、CG主管,或者關心VR中的視覺逼真度,這一點尤其重要。

2. 我為什麼要在乎?

對於非VR實時應用程式,渲染的影象透過顯示資料線傳送到第三方顯示器,修改相對較少。相反,VR應用程式渲染的影象不會直接傳送到顯示器,它們會發送至VR合成器,並由後者進行了一系列的調整,然後再發送至顯示器。

對於VR頭顯,由於VR執行時軟體清楚顯示硬體的規格,所以它允許軟體進行校準校正,這對於其他通用顯示硬體而言可能很難做到。為了確保給定的VR應用程式在不同的硬體之間保持一致的效能,當VR執行時應用修正時,它將預設為一組與你期望基本一致的行為,但在特定情況下,你需要配合系統進行引導。但是,如果你不太清楚執行時在做什麼,它可能會導致混亂和挫折,並最終耗費寶貴的時間。所以,閱讀相關的開發者指南有助於節省時間。

這不是假設。多年來,我們已經看到眾多的VR應用程式對顏色空間管道的處理不正確。儘管Oculus已經為開發者提供了諸多幫助,但顯然,關於這個主題的資訊依然不夠。

下面是一個真實情況的示例。在下圖中,上面是設定不當的情況下可能出現的顏色,而下面則是正確設定時的顏色。這兩張影象都是直接從頭顯中捕獲。你可以看到,上面出現了桃色感(橙色+粉色)和過度飽和的色調,而下面則看起來更為中性。

Oculus釋出顏色管理指南

3. 這份指南這麼長,有沒有精簡版本?

儘管Oculus建議你閱讀整份指南,但最重要的是“開發者建議摘要”一節,以及關於各種SDK API和Unity&Unreal引擎選項的連結文章。

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