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【遊戲】《孤島危機2》:我們玩的不是遊戲,是公司,而是遊戲開發

不會翻車應該是考慮到胡姆大部分時間都在車後面的緣故。而且製作組也注意到了這點,我

個人

在玩的時候很少遇到本來該翻車但沒翻車的突兀現象。如果做成GTA5的處理方式,你估計又會吐槽車翻了居然還能用原力翻回來。孤島驚魂1我那麼喜歡,沒字幕不懂劇情都玩的很開心,還有孤島危機1,但驚魂2/3真的玩的索然無味沒堅持下去。只能說真正決定遊戲的是遊戲開發團隊,不應該是公司。

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我就是鑽進陷阱的那類玩家,好不容易把所有地圖變成綠的,除了發動機剩下能升級的都升級滿了,然後攢了上萬的廢料,麥克斯公路戰士都90多級了,然後好傢伙,終於拿到了V8,之後,啥?還他媽有兩關這遊戲就通了?我直接白瞎了這麼久搞自我提升,剛當上爺就

發現

沒有任何還能爽的了,這放誰不覺得噁心。老實說我明知道這個遊戲不太行,撿不完的垃圾,做的屎一樣的迷宮系統。

【遊戲】《孤島危機2》:我們玩的不是遊戲,是公司,而是遊戲開發

但真的控制不住地一次又一次開啟,滿地圖找historic relics。再結合電影mm1的故事,max的人物形象逐漸豐滿,復仇的主線逐漸明晰,如同一般的快感。這遊戲開車手感讓人吐血,手感輕飄飄的,蹭牆蹭石頭都恨不得原地轉5圈,想啟動時候車頭卻沉得像開卡車,一般任務可以接受,但碰到強制競速的主線時的候,簡直讓人噁心。和

正當防衛

載具稀爛比起來這個相對棒了。

【遊戲】《孤島危機2》:我們玩的不是遊戲,是公司,而是遊戲開發

雖然跟大腳車比賽的時候各種拐不了彎刮牆。這遊戲最神的就是魚叉,一眼就能看出來這是正當防衛那工作室的尿性,這玩藝無論威力和實用性比任何東西都重要。而且滿沙漠就你一個有這神器。沒那麼糟糕,重複是有的,沒得洗。但是還算可以容忍,不算很糟糕。而且這種沙盒遊戲樂子要自己找,故事劇情的確有缺陷,但沒關係,閒了就去衝沙塵暴。

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我玩了三十多個小時的時候清理乾淨了六七塊小地圖,想著說支線走了不少了,回去走主線,結果三個小時以內主線走完了,看了下地圖上半邊的麻麻點點。這遊戲強迫症收集狂千萬別買。遊戲最後max放了一張母女合照在車上,應該是(遊戲設定)裡的妻兒。但mad max 1的電影裡,max的孩子還沒長大。這可能是一個劇情bug。

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