S11版本已經玩了半年多,鍊金出裝玩法依舊很多,但跟著版本走才是最佳選擇。11。10版本對峽谷製造者進行改動,11。11版本鍊金E技能又喜提加強,這麼一來當前版本最適合的玩法即是吸血流鍊金。一個能抗能打又能吸的鍊金,足以噁心到對手放棄遊戲。
【英雄解析】
鍊金是偏坦克的戰士型英雄。自從W技能加入縛地效果後,鍊金打團越來越能噁心對面。
峽谷製造者+狂徒的出裝讓鍊金有一定輸出的同時還能靠著被動加速無腦衝上去換血,從以前團戰攪屎棍的角色轉化為團戰發動機+團戰輸出者的結合。
不過玩吸血流鍊金需要對遊戲有一定的理解,並不適合新手玩家使用。初玩鍊金的玩家用這套路容易暴斃,建議帶黑暗收割玩兩把體驗鍊金坦度後再來玩征服者鍊金。【符文】
鍊金大亂鬥符文分享
主系符文:征服者+氣定神閒+韌性+堅毅不倒
副系符文:血之滋味+貪慾獵手
符文解析:鍊金的Q不僅能一直觸發征服者還能疊征服者,疊滿後的治療效果還很客觀的且大幅度提升輸出能力,加上峽谷製造者+血之滋味+貪慾獵手的吸血,鍊金不僅傷害高,回血能力還強。
氣定神閒保證鍊金有藍量維持Q技能一直施放。
韌性避免鍊金被控到死,堅毅不倒提升鍊金殘血時的傷害量(殘血鍊金追不得)。【出裝和加點】
出裝:峽谷製造者+狂徒+冰杖+惡魔之擁+鬼書
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:鍊金只要進場Q技能毒到英雄,三秒後是必定疊滿峽谷製造者觸發真實傷害的。加上全能吸血和法強,鍊金傷害能力提升不少。
狂徒提供800點生命值,峽谷製造者提供300點,加起來剛好觸發狂徒回血效果,是鍊金上去騷一套換血的資本。
冰杖提升鍊金黏人能力,打團進去跑一圈敵人陣型就被打亂得很難受。
惡魔之擁加坦度的同時還提供不俗的輸出,配合鍊金Q技能十分好用。
鬼書提供重傷,對面回覆能力不強可換為亡者的板甲/自然之力/中亞(用來疊征服者)。玩法簡介
鍊金看似操作簡單,實則技巧滿滿。
像Q忘記開或者忘記關,E不會丟到W上,不會用W技能限制敵人施放位移技能,EA技巧沒掌握等等都是新手鍊金經常犯的錯誤。
1、打控制和傷害連招QEW,讓敵人一直被毒。需要先手就是QWE,適用於開團先手(QWE閃比QW閃E背得更快)。
2、EA:把人E起來時右鍵點敵方英雄,可以在空中接上一下普攻,和老牛WA同理。E技能揹人控制優先順序非常高,可打斷很多位移技能。
3、鍊金的被動不管是碰到隊友還是敵人都能觸發,要開團時不要碰到隊友,卡好離鍊金最近的隊友被動CD,加速後馬上開大丟雪球去開團。團戰注意要碰不同的人觸發被動,保證加速效果。
鍊金打團就是開團、抗傷害、一直跑打亂敵方陣型達到分割戰場的目的。跑的時候注意隊友的位置,一味強衝隊友跟不上反而己方後排容易被對面突進英雄切光光。
之前E技能CD較長,打團丟完E後只能一直毒人,現在E技能加強後鍊金一波團戰有機會放出兩次E,這一點極大提升了鍊金的團戰影響力,不管是開團還是保隊友能做的事情多了很多。
總之鍊金打團就是把對面C位背出來,然後開啟跑男模式,把毒氣灑滿嚎哭深淵的大地上!
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