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昨日公測的知名IP授權的手遊《鬼泣-巔峰之戰》反響如何?

昨日公測的知名IP授權的手遊《鬼泣-巔峰之戰》反響如何?

就在昨天6月11號上午,這款CAPCOM殿堂級動作IP鬼泣,授權制作的手遊《鬼泣-巔峰之戰》正式推出,該作由原廠CAPCOM官方團隊全程監製,攜國內優秀團隊雲暢遊戲聯手打造。遊戲在上線伊始獲得了多方的期待,截至目前為止,鬼泣手遊排在Taptap平臺與各大平臺下載熱門榜首位。遊戲到底遊玩體驗如何,石大頭今日就同各位一起盤點一下。

昨日公測的知名IP授權的手遊《鬼泣-巔峰之戰》反響如何?

遊戲簡介:鬼泣這款IP,相信喜歡主機動作遊戲的小夥伴不會陌生,石大頭這裡就不介紹了,至於ip授權的手機遊戲,則於2016年立項。在此後的4年多時間中,經歷過4次測試,終於在昨天CAPCOM生日這天開啟公測,

遊戲特色:

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1、遊戲的還原度:遊戲由原廠監製,在遊戲的還原程度上來說還是很嚴謹的,深度還原暗黑哥特龐大的世界。

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2、遊戲的畫面質量:這一系列遊戲最為經典的就是其視覺上的巔峰品質,在手遊裡能否感受主機級別的畫質,這也是該作的亮點。

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3、遊戲的動作與戰鬥體驗:遊戲由業界領先動捕技術加持,踩怪彈反,浮空追閃,打造手感絕讚的自由連擊戰鬥體驗!

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4、遊戲的彩蛋揭秘:遊戲有正版的授權,所以這一方面的互動必不可少,在遊戲中有未公開篇章首度揭秘,讓喜歡這一IP的老粉們期待不已。

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總結:將一款主機ACT遊戲巔峰之作搬到手機平臺上很難,如何還原戰鬥體驗成為了很多玩家關心的問題。如今公測24小時過去了,遊戲評分和口碑有所下滑,很多老玩家或者是情懷玩家相對來說都給出了低分。

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其實這些在玩遊戲之前石大頭就可以預料到,畢竟很多玩家都是02年的鬼泣1開始一步一步伴隨著這款IP的成長,而如今喜歡單機IP的老粉一下子根本無法適應這波國產的商業化運作,所以評分有所下滑實屬正常。不過很多沒有體驗過這一IP魅力的新人玩家,對這款遊戲還是給出了不少好評,所以從完成質量上看,拋開這一經典IP而言,該作仍然是一款不錯的動作型手遊。

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最後石大頭想說的是如今市面上充斥著很多打著情懷,買IP理想的遊戲。無一不是遭到玩家吐槽的作品,不過也有很多希望努力還原,想要變得更好的作品,其實只要是製作成網遊,有商業運作:充值抽卡等環節。那麼本身就讓單純的IP變質,讓很多充滿情懷的玩家心有不甘。如何將這種事情平衡好,我想是現在遊戲製作公司需要多加考慮的問題。

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我是石大頭,以上為本人觀點,僅供參考!立志於每天帶給大家不一樣的遊戲資訊、分享遊戲快樂,推薦更多優秀的好遊戲!如果你有什麼問題,歡迎留言,希望大家能夠點贊和關注!

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