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妄想山海:寵物技能引質疑,你還在瘋狂地孵蛋嗎?其實不用!

文|老馬

孵蛋對於山海玩家來說是一個大活,它既消耗大量的資金又消耗大量的時間,然而玩家卻樂此不彼。

透過孵蛋打造高戰力寵物真的有必要嗎?對於那些不是想霸榜的玩家而言,打造高戰力寵真的沒有必要!因為寵物給予人物加成的資料比較低,除此之外,主戰鬥寵和PVP寵最多兩隻足以。

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老馬朋友的賬號,就是一個很明顯的例子,如果讓他成為榜一是一件非常簡單的事情,但是成為榜一面板跟不上又有什麼用呢?

所以,他選擇的是高性價比養寵方式。

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主戰鬥寵或者PVP寵,技能要拉滿是無庸置疑的,因為這關乎到他們的輸出和生存能力,但是除了主戰鬥寵以外,其他的寵物需要拉滿技能嗎?

老馬認為非極限玩家,不必在這點上發愁,因為很多技能對於寵物是沒有用的,對於寵物而言有用的技能無非是穿透、暴擊、遠、近增、暴擊傷害加成,其他資料對於他們來說用途不大。

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所以,沒有必要費盡心思追求高階技能,他們給人物帶來的提升並不大。我們只需要提升寵物的等級和服煉享受較高的防禦、攻擊、血量加成即可。

沒有必要為韌性、暴擊和一些百分比傷害、減免花心思。為什麼這麼說呢?5套5級14。4%的減免給予人物的加成為0。72%X5=3。6%,5套4級11。4%的減免給予人物的加成為0。57X5=2。85%,它們相差的資料並不大,但是在耗時、耗資上卻有天壤之別。

因此,老馬認為沒有必要在孵蛋上花心思,著重提升其等級、資質、服煉等級即可,因為很多寵物技能對於寵物和人物來說是沒有用,比如暴擊、韌性、遠端減免,當然嚴格來說的話,在防禦是遞減函式情況下,血脈提供的穿透對於人物(穿透足夠的玩家)的意義也不大。

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對於寵物如此,對於侍從來說也是如此,侍從要韌性有用嗎?大多數侍從AI並不完美,根本不會使用近戰武器,更別提暴擊和暴擊傷害了。

所以,對於妄想山海來說,寵物的技能需要最佳化,侍從的AI和技能也需要最佳化。

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