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魔獸世界:9.1賽季詞綴是“折磨”,全新玩法,帶著心能打大秘境

雖然目前暴雪沒有透露一點關於《魔獸世界》9。1何時開放的訊息,關於9。1的新內容卻一點都沒有停滯,一直在有條不紊的測試中。最近9。1的測試服就放出了玩家們非常關注的新內容——9。1的大秘境賽季詞綴“折磨”。

魔獸世界:9.1賽季詞綴是“折磨”,全新玩法,帶著心能打大秘境

和之前劇透的內容差不多,“折磨”詞綴的效果的確是把心能這個原本爬塔的系統加入了大秘境中,但是其他的內容就和之前的猜測不盡相同了。

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首先要說的就是這次“折磨”給玩家帶來的心能沒有爬塔那麼Imba,大部分心能都是通用心能,但這個通用心能也沒有那麼弱,不是爬塔的那些通用屬性心能。比如其中對於T的心能有簡單直接適用所有T的“降低15%魔法傷害”,也有比較有針對性的“增加75%自療效果”等等。

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其次“折磨”詞綴想要獲取心能需要擊殺副本內的特定大怪,這些大怪是9。1新加入副本中的,一共四隻,每擊殺一隻可以獲取一次心能。這些大怪的特性和目前的傲慢類似,都是不回血並且反隱的,同時暴雪為了防止玩家跳過這些大怪,特意設計瞭如果不打這些大怪,那麼副本尾王就會獲得對應的強化(包括使玩家減速、易傷、減療、持續掉血)。

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“折磨”詞綴雖然滿足了一直以來玩家想要把心能帶出爬塔的願望,但很多玩家卻在看到具體效果後覺得這個新詞綴沒有想象中的那麼爽。因為玩家想看到的爬塔的心能帶進大秘境,是那些爬塔Imba的心能,各個職業的核心心能,想在大秘境裡體會爬塔那種割草的快感,而這次的折磨顯然滿足不了玩家的期待。

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但平心而論這次的“折磨”詞綴已經夠爽了,還是很值得期待的。不僅DKT看到那個接怪前三秒減傷40%,還有反傷7%生命值的心能組合感覺有多香,其他的職業也大部分都能在這麼多種心能中選出有用的幾個。哪怕就算沒選到DPS高的,選一個自己死亡全隊99%減傷也能幫隊伍過BOSS。所以可以說這些心能沒有一個是沒用的。

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而且這還只是測試服的資料,具體的數值還有結合玩家的屬性以及層數來看,有的玩家測試的“火山”心能傷害佔比就能達到全程前五,所以現在說不爽還有點為時過早。可以肯定的是隨著這些心能加入大秘境,大秘境一定會變得比現在更有趣,9。1也更值得期待了。

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