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去年大火的那個動物遊戲,團隊招聘還不忘給自家的柯基徵婚

去年大火的那個動物遊戲,團隊招聘還不忘給自家的柯基徵婚

臺前越風光,幕後壓力越大。

或許你已經忘記《Party Animals》,但當你在某些地方看到一些這樣的動圖時,多半又能回想起來,去年Steam上曾經火過這麼一個遊戲的Demo。

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動圖裡的這隻傻狗,至少揭示了《Party Animals》的兩大要素:貼合現實的物理引擎,以及能夠使用雙足站立、毛茸茸軟綿綿的動物玩偶形象。它們僅是做出搞怪的動作,便足以戳到玩家們的萌點與笑點。

《Party Animals》還有第三個要素:大亂鬥。你要扮演這些可愛的小動物打群架,要麼打一套王八拳,要麼撿起從巨型棒棒糖到馬桶搋子之類的武器,總之只要把其他的小動物全打趴下就行。

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在物理機制的加持下,動物間的群架總會帶來意想不到的喜劇效果,令玩家們心甘情願地開啟下一局遊戲。

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2020年10月,國產遊戲《Party Animals》放出了免費的限時試玩Demo。《Party Animals》Demo上線9天,以13。5萬人的成績創下了Steam平臺同時線上人數第四的記錄,趕超了一貫霸榜的GTA5與當年的爆款《糖豆人》。限時試玩結束後,玩家們仍對這款遊戲念念不忘,《Party Animals》也榮升Steam平臺全球最熱願望單產品排行榜的第二名。

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由於Demo呈現出的機制與遊戲模式,帶來了相對完整的遊戲體驗,在很多玩家們看來,《Party Animals》即便以這樣的形式直接發售也未嘗不可。

當然,遊戲背後的製作組Recreate Games對最終質量的期許遠不止於此,去年我採訪的時候,團隊表示仍需大量時間打磨遊戲,為了緩解人力不足的問題,他們透過多方渠道釋出招聘啟事,期間還把公司從北京遷到了上海,以便引入更多的人才。

這一打磨,便是大半年的悄無聲息。直到前兩天的E3遊戲展,《Party Animals》終於有了新訊息。

北京時間6月14日凌晨1時,微軟與貝塞斯達的展示環節開始。《Party Animals》以主機端Xbox獨佔遊戲及XGP首發遊戲的身份登場,與《光環》《戰地》《極限競速》等知名遊戲IP並駕齊驅,登上了Xbox E3釋出會的主環。

宣傳片也公佈了遊戲的發售時間:2022年。

宣傳片誠實且逗趣地反映了遊戲的概貌,看不出門道的玩家起碼也能看個熱鬧。至於之前體驗過Demo的玩家們,更是能從中發現不少新內容。

人們最先看到的肯定是宣傳片裡的新動物,例如毫不凶神惡煞,反倒像狐狸一樣愛搞惡作劇的胖老虎;以及梳著莫西幹頭、服飾風格十分朋克的豬豬。哥斯拉與金剛也來到了《Party Animals》,但也失去了強健的身軀與怪獸應有的氣魄。

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宣傳片出場過的動物全家福

飛機、潛艇、武道會、糖果工廠,除了Demo中四張各具特色的地圖,新地圖也在開發之中,從宣傳片不難看出,新地圖已經有了很高的完成度。

在我們此前的報道中,曾提到過一張火車地圖,要求兩支團隊各自往兩列火車的爐子裡搬煤驅動火車前進,勝利條件便是看哪一方的火車走得更遠、更快到達終點。除了自顧自地搬煤,玩家也可以操縱動物跳到對方火車干擾對手。

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只是上次採訪時,我們無法想象還可以像宣傳片裡這樣操作:能夠丟進火車鍋爐的,不僅只有煤塊。

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一些從未公佈過的新地圖與機制也在預告片中亮相。其中一個場景酷似水產市場,小動物們在奮力爭搶隨地散落的魚,還要小心不被中間甩動個不停的碩大章魚觸手打飛。

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自Demo的紅極一時,到今年E3的嶄露頭角,《Party Animals》作為國產遊戲已然在全球範圍內風光無限。但在風光背後,製作組也有難言之隱。

一方面,遊戲的開發進度的確比去年快,但也沒那麼快。為了保障員工待遇、留住有限的人才,公司正提供任何技能的培訓並報銷學費,同時也不敢像大廠那樣實行996工作制讓員工瘋狂加班。

另一方面,製作組對“蹭熱度”的營銷策略興致寥寥,很少在國內外的社交媒體上更新遊戲相關動態,一般只在特定節日,放出符合節日主題的《Party Animals》實機畫面以示慶祝。

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5月4日“星球大戰日”宣傳片

然而在每一條動態下,望穿秋水的玩家們都會不停地催更,質疑的聲音也多了起來。製作組委託了國外的運營公司打理推特等社交媒體,卻因為內外宣發步調不一致,遭到了一部分國內玩家的批評,用製作組自己的話說,他們日漸“不敢頻繁更新社交媒體”。

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E3釋出會上的新預告片讓《Party Animals》久違地重回行業與玩家的視野,但也帶來了更多的猜測和疑問。因此在E3期間,我們也聯絡到了Recreate Games的創始人羅子雄,除了透露更多遊戲的資訊外,也談了談《Party Animals》臺前的風光與幕後的壓力。

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羅子雄

以下是採訪正文。

遊研社:《Party Animals》這次選擇在微軟的釋出會上公開新預告,是否意味著遊戲將會Xbox版限時獨佔?

羅子雄:

不會,我們還是會首先在PC上進行測試,至少PC和主機平臺同時間釋出。主機平臺也是我們非常重視的平臺,畢竟之前國內公司在主機平臺上缺少足夠成功的案例。而且聚會遊戲特別適合大家在客廳一起玩,這也是我們選擇和微軟合作Xbox版本的原因。

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遊研社:E3釋出會上的預告片,展示了遊戲的部分新地圖。可否為我們講解一下這幾張地圖的亮點或遊戲模式?你們是基於什麼樣的思路與理念設計遊戲模式與地圖的?預計還會新增多少地圖與遊戲模式?

羅子雄:(E3的)這幾個地圖還在打磨,每個地圖都有圍繞一個核心物理機制的玩法。我們還在嘗試新的模式,最終遊戲釋出時不只是大家在遊戲節上看到的兩種模式。

創意的來源核心是物理機制的自洽,比如潛艇和飛機,這兩個地圖的懲罰以及縮圈機制都是直覺的,這種直覺的來源是真實世界在虛擬世界中的物理對映。我們儘量需要做到:不要解釋玩法,所有人能憑直覺來玩遊戲。這是一種產品理念,所有好產品都本應如此。

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至於有多少個地圖和模式,說實話我們沒有一個準確的定義,當然希望越多越好。在上線那天,我們能做完多少就放出多少。並且會在上線後持續增加內容。

遊研社:我們也在預告片看到了老虎、豬,乃至金剛與哥斯拉等新的“小動物”。請問你們有沒有一個引入動物的標準?

羅子雄:

所有熟悉的動物,應該都會出現在Party Animals內。有時候一個動物我們會設計多個形象,比如豬,三個設計師設計了完全不同方向的三種樣子,最後我們選擇了這隻朋克豬。

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目前預告片出現的角色只是我們在製作的角色很小一部分,甚至不代表最終的角色。如果未來有設計更好的角色,我們會毫不猶豫地換掉。

遊研社:此前在社交媒體釋出的宣傳片上,我們也看到了星球大戰主題的武器與服裝、馬力歐主題的裝扮等元素,我們是否可以理解為這些元素都已經做到了遊戲之中?你們與其他作品的聯動授權是否變得容易了一些?

羅子雄:

有些會,但有些涉及到版權的部分……你知道,星球大戰和馬力歐背後的公司分別有西半球和東半球最強的法務團隊。授權肯定會容易,起碼不用再去解釋我們不是一個換皮手遊公司了。

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3月10日“馬力歐日”宣傳片

遊研社:你們對玩家自主創作的UGC內容有什麼看法?遊戲發售後,請問你們有沒有打算開放mod製作或Steam創意工坊,乃至開放遊戲外的同人創作活動,進而給玩家們自由發揮的空間?

羅子雄:

我希望玩家能參與遊戲的創造中,比如《馬力歐製造》,KSP(《坎巴拉太空計劃》),《鋼鐵雄心》,都是很好的例子。這個議題在to do列表內,可你知道……我們才幾十個人,像是《人類一敗塗地》與KSP,也是上線很久後,才有的創意工坊。

遊研社:社交媒體上的一些玩家似乎對你們遲遲不更新也很少上傳更新內容的行為抱有很大意見,團隊內部是如何看這個問題的。

羅子雄:

現在無論在微博還是推特,只要我們發內容,就有很多玩家認為我們在做飢餓營銷,在下面破口大罵,這給了我們運營同事很大的心靈創傷。實際上,我們當時開發了三年,也就Demo那會兒那麼點內容。

這種遊戲製作並沒有太多模版和方法論可供複製,無論我們招了多少人,都會卡在設計策劃這個部分。你根本找不到這種題材的設計師,於是所有人都只能摸著石頭過河。

至於玩家抱怨,完全可以理解,只有努力工作,爭取把遊戲做好。以及有時候……對玩家就像寵物件,她鬧鬧,你得哄哄。玩家鬧鬧並不是想讓你死,他只是想玩遊戲。

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去年《PartyAnimals》上線Demo的一個月裡,羅子雄的平均睡眠時間

遊研社:如今仍在網泛流傳的《Party Animals》遊戲片段、表情包,以及E3預告片的評價,會給團隊帶來怎樣的心態?

羅子雄:

大家都很開心,並且有了新的壓力。每次玩家越期待,我們壓力就越大,怕一種過譽帶來的落差帶來的失望,我們不想讓任何人對我們失望。

遊研社:一些坐不住的玩家正在傳播“單機破解版”的《Party Animals》試玩Demo。在這大半年裡,Steam上出現了不少派對遊戲競品,移動端則有一些換湯不換藥的山寨遊戲,你們是怎麼看的?

羅子雄:

山寨或者學習都還好,有時候我們會玩下他們的產品,看下為什麼他們能做的如此糟糕,引以為鑑。還有些人直接用我們的美術素材,以及破解和反編譯遊戲。對於這些違法行為,我們則委託了律師起訴。

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遊研社:自去年10月的Demo大受好評以來,請問你們大概招到了多少人?現在你們的工作室規模如何,有多少人,有多少寵物?聽說員工待遇還不錯?

羅子雄:

大約擴張了一倍多。乍一聽覺得挺多的,實際上是基數太少,才30人。人均一隻貓/狗。薪酬待遇在上海這種內卷嚴重的地方算中等,爭取未來到中上,硬體的話是每人電子升降桌,Embody人體工學椅,培訓報銷。以及平均每人3070-3080顯示卡的電腦。

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公司環境

遊研社:目前你們仍然在招人,能否簡單說一下對於這方面的需求?

羅子雄:

我們目前主要招兩種人,一種是有潛力的新人,大約是畢業1-3年內。一種是非常有經驗,參與過足夠優秀專案的候選人。優秀專案並不是指那種……你懂的手機遊戲,而是設計,玩法,美術,工程在這個行業最頂級的那幾個產品。

遊研社:去年採訪時我們瞭解到,你的寵物柯基犬Nemo,是《Party Animals》那隻傻狗形象的原型。而E3期間我們得到的資料中,有一句“希望Nemo可以在Party Animals的世界中一直活下去”,可以談一下他的近況麼。

羅子雄:

Nemo隨我從北京搬家到了上海,這期間和別的狗打架,咬別的狗,也被別的狗咬,由於狗繩的存在,從未有過大礙。一隻北方的柯基來到了南方,周圍狗都溫文爾雅,不像北方那麼狗風彪悍。在外失去了對手後,他只能在家與另一隻柯基Happy一起互相傷害。

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Nemo的近照

他已經是一隻四歲的柯基了,也到了談戀愛的年紀。如果有誰家的柯基姑娘看對眼了,

請給我發郵件:pm@recreate。games(此條優先順序高於招聘)

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