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原神版本比較問題解說 原神遊戲性分析

現在已經出到1。6了,6個版本里面,有2次明顯的口碑提升,就是雪山和海島,兩次新地圖設計之精巧,明顯遠遠強於蒙德。(璃月因為有中國元素加成,暫且不談)。其他版本里,可能也就海燈節不盡如人意了,但由於是內側時候就做好的版本,不夠好也情有可原。

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而且每次更新,都可以看見進步,以及聽取玩家的反饋意見,比如海燈節廣為詬病的純跑腿、主線任務缺失問題,之後再也沒有犯過,新海島劇情乾脆來了蒙德人物大聚會度假,有問題不可怕,不改才是大問題,米哈遊用每次版本更新後的進步安撫了玩家的怨氣,用高質量的地圖安撫了玩家長草期的空虛和抱怨,以及大大提高了對稻妻的期待。

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如果是剛開服的玩家,僅僅玩到蒙德城,感覺沒有什麼特別亮眼,或者“雷同”是正常的,但經過璃月、雪山、海島,再看看當時的一些測評,非專業玩家也會覺得可笑。

說到底,口碑如何,還是要靠質量說話的,大家不瞎不傻,好或者不好心裡都是有數的。

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PS:至於廣為詬病的“原罪”,也就是氪金抽卡問題,我只能說目前所有地圖和主線都是免費可體驗的,目前劇情以及活動贈送的人物、武器已經足夠可以大世界亂殺,劇情boss難度都不高,只要你忘記有那個叫馬斯克還是啥的小島,不花一分錢就可以體驗90%以上的內容,單機遊戲你可培養的角色也不就幾個嗎?

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是這個問題真的很重要,嚴重影響遊戲體驗,還是以此為藉口攻擊?你猜他們是真的在乎,還是找個抹黑你的藉口呢?

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