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我的世界:mojang說所有的敵對生物都是虛構的,蜘蛛:那我走?

在遊戲領域,“手速”一直是大家津津樂道的話題,那麼手速究竟是什麼意思呢?真的是越快越好嗎?

我的世界:mojang說所有的敵對生物都是虛構的,蜘蛛:那我走?

現階段大家都以“CPS”,Click per second(每秒鐘點選次數)來作為手速的測試標準,目前已申報的記錄是每秒14。1次點選,這個記錄對於《我的世界》1。8版本的pvp玩家而言,真的不值一提,畢竟在那個攻擊沒有冷卻時間的版本,誰點得快,誰就佔據絕對的優勢,天下武功唯快不破。

但實際上,真正用來統計手速的術語是APM,即actions per minute,每分鐘操作次數,它將記錄玩家在一分鐘內對遊戲發出的所有操作指令,而不是單純地點選滑鼠左鍵。但有的玩家為了追求過高的資料,從而在鍵盤上胡亂敲打,因此又推出了EAPM(每分鐘有效操作)測試,所以手速越快並不一定越好,主要取決於你做出了多少有效操作。

我的世界:mojang說所有的敵對生物都是虛構的,蜘蛛:那我走?

苦力怕應該是每個新手玩家接觸到的第一個敵對生物,因為它可以在陽光下存活,由於它“憨厚可愛”的外觀,很多萌新都以為它是人畜無害的小動物,畢竟光天化日之下,怎麼會有怪物出現呢?正因為如此,苦力怕才成為了很多玩家的一生之敵。

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《我的世界》中有一個很奇怪的現象:官方給流浪商人的定義是“可以出現在村莊以外的藍衣村民”,殭屍會攻擊流浪村民也證明了它確實屬於村民一類。但是鐵傀儡卻不會因玩家攻擊流浪商人而被激怒,說明在鐵傀儡的AI中,流浪商人不屬於保護範圍。

我的世界:mojang說所有的敵對生物都是虛構的,蜘蛛:那我走?

很多玩家都建議mojang給《我的世界》的沼澤群系加入鱷魚,mojang直言拒絕了,他們是這樣回覆的:我們不會將現實中的任何生物以敵對生物的身份加入MC,因為我們的初衷是想讓玩家保護他們,因此MC中所有敵對生物都是虛構而非現實的。

mojang這話雖然在理,但有點自己打自己臉的感覺,因為《我的世界》中的蜘蛛也是現實生物,但它們卻屬於敵對生物!

我的世界:mojang說所有的敵對生物都是虛構的,蜘蛛:那我走?

這張梗圖,真的無需圖醬進行解讀了,你仔細回想一下,當朋友打PVP時,作為吃瓜群眾的你是不是開著創造模式繞著他們四處飛?其實不僅是《我的世界》,在其他可觀戰的遊戲中,觀戰者也同樣擁有上帝視角!

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像不像準備給基地截圖的你?好不容易修建完成的基地,想到高空中給它截一個全貌圖作為紀念,但由於MC的載入方式,經常出現未渲染的區塊!比上圖的農場為例,加上MC的介面圖,這MC的味兒太沖了!

我的世界:mojang說所有的敵對生物都是虛構的,蜘蛛:那我走?

“我玩了八年,連紅石都不會”,這句話適用於大部分MC玩家,對於紅石,我們有著天生的“敬畏感”,每次看到MC攻略,當作者拿出紅石的時候,玩家便一鬨而散:需要紅石的,大家散了吧。

其實紅石本身並不難,是製作攻略的紅石大佬“無意識”地將紅石電路複雜化,分明可以用簡單易懂的方法演示,卻為了省材料、省空間、秀技術等種種原因,最終讓簡單明瞭的紅石電路變得高深莫測。新手玩家真正需要的是如何看懂電路圖,知道原理之後,他們在摸索過程中就會自己嘗試最佳化,而不是直接將最佳化後的結構灌輸給他們。

學習任何新鮮事物都講究“基礎”二字,根基不打牢固就急於求成,要麼半途而廢,要麼花費更多的時間來重新修補根基。

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