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《暗影國度》炸彈流全程傷害引熱議炸彈流 爆炸 無敵

眾所周知DHT作為《暗影國度》上線後傷害和仇恨最穩健的T,無論是在大秘境或是團本中都有著極其出色的表現。出傷快、身板靈活,並且還能做到風箏BOSS與小怪,為DPS提供良好的輸出環境,在版本初期的開荒與大秘境衝擊高層時都顯得遊刃有餘。

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隨著版本的更新,DHT的表現依舊活躍,在MDI大秘境競速比賽中更是有著精彩的表現。目前DHT的主要玩法分為“烙印流”與“炸彈流”兩種,良好裝備加持下的“炸彈流”DHT可以打出超高的全程傷害,其爽快的手感與爆炸的輸出讓不少DHT玩家讚不絕口。

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但隨著炸彈流的興起,不少社群論壇中也開始出現了質疑的聲音:“DHT究竟是需要更多的坦度,還是需要打出更多的輸出?”在發出疑問前,不妨先分析下“烙印流”與“炸彈流”兩種流派的特點後再定義也不遲。

烙印流:完美的減傷與極致的坦度

核心橙裝:熾熱靈魂

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天賦搭配與導靈器選擇:第一層:(核心)苦痛之焰,第二層:(核心)火刑,第三層:(核心)血肉灰燼,第四層:破裂,第五層:快速符咒or鎖鏈符咒,第六層:魔化,第七層:最後一搏。導靈器:效能——滋長烈焰與複誦敕令,耐久——粘稠墨汁與邪能防護者。

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烙印橙(熾熱靈魂)多見於開荒環境與大秘境高層的環境中,可以有效提升DHT的自身硬度,同時也十分適合新手T玩家使用。從烈火烙印與天賦火刑的搭配就能輕易得知,在數量較多的怪物戰鬥中,烙印能給每個小怪疊上一個持續十秒減少對自身造成百分之40傷害的DOT,再搭配尖刺、邪能毀滅、變身等減傷手段自身坦度則更上一層樓。

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炸彈流:複雜的手法與高額的傷害

反觀“炸彈流”的天賦,和“烙印流”比起來減少了不少硬度,取而代之的是更多“自療”手段帶來的變相坦度。第一層:(常駐)痛苦之焰或深淵打擊,第二層:(核心)爆燃,第三層:(核心)幽魂炸彈,第四層:破裂第五層:快速符咒or鎖鏈符咒,第六層:魔化,第七層:最後一搏。導靈器同上,效能——滋長烈焰與複誦敕令,耐久——粘稠墨汁與邪能防護者。

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“炸彈流”的橙裝選擇一般是“拉瑟萊克的汙穢(符咒橙)”,並且在裝備副屬性上更吃綠字,在急速沒達到17前急速>全能>暴擊>精通,擁有17或21急速後全能>暴擊>急速>精通。“炸彈流”在急速的需求往往要高於“烙印流”,其原因在於在手法上相對較複雜,需要更多的共CD打出核心技能刷出“靈魂殘片”,複雜的操作換之而來的是高額的傷害。

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綜合來說,“烙印流”的DHT更加穩妥,較高的坦度與減傷能力使得這個流派更適合開荒與衝擊大秘境高層,而“炸彈流”則憑藉超高的爆發與全程傷害在伐木與16層以下的大秘境割菜、快速獲取“勇氣點”的場合下表現更為突出,並可以彌補DPS不足的問題。而至於DHT究竟應該如何在坦度和傷害中作出取捨,還是要以適合玩家本身習慣和小隊配置為先。

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