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《終極時代》簡評:鬼泣的戰鬥、尼爾的世界,合體出優秀動作遊戲

大家週末好,今天為您推薦的是一款優秀的全新動作遊戲。

《終極時代(

Ultra Age

)》

《終極時代》簡評:鬼泣的戰鬥、尼爾的世界,合體出優秀動作遊戲

遊戲型別:動作冒險

發售日期:2021。9。9

製作發行:Next Stage Inc。

遊戲語言:簡體中文

遊戲平臺:NS、PS4、PC

遙遠的未來,地球資源枯竭,生態災難頻發。人類分裂成為兩部分,一部分逃離地球,在太空建立名為“軌道方舟”的避難所。一部分留守地球,深入地下躲避災難。01:31公元3174年,地球庇護所發生神秘爆炸,人類基本滅亡。僅剩太空避難所的人類,他們的資源也開始告急,經過上千年的歲月,地球資源開始恢復,一位名為“艾基”的戰士奉命前往地球蒐集資源。

遊戲有點像《鬼泣》的戰鬥和《尼爾》的世界觀,不知道為什麼到了3174年主角還是使用冷兵器來戰鬥,大概是為了讓玩家爽吧(確實比較爽)。隨身有一個呱噪的浮空機器人,不斷探索附近資源,讓他拿來升級武器。

《終極時代》簡評:鬼泣的戰鬥、尼爾的世界,合體出優秀動作遊戲

艾基主要的攻擊手段是冷兵器的平A和大招,以及跳躍、防禦、閃避的保命技巧。左下方是固有技能,像加血、加BUFF等,注意本作是沒有魔法的,因此也沒有藍槽,BOSS們基本也是以直接輸出為主。

右下方是本作比較有特色的地方,那是四種刀刃,每種都對應不同的屬性和連招,配合類似鉤爪的技能,可以施展四大系統的連續技。在探索過程中,我們可以不斷獲取素材來打造刀刃,每種都有耐久度,當刀刃耐久降到黃色的時候,預計著它馬上就要損壞了,這時候可以讓它發揮餘熱,使出類似必殺技的強力技巧,當然刀刃也就報銷了。四種刀刃分別對應不同的造型和屬性,例如電屬性對機械族有特效,火焰對生物有特效,而最普通的鋼刃則是攻擊力比較平衡,我們每種都要儲備一些,免得到時候抓瞎。

《終極時代》簡評:鬼泣的戰鬥、尼爾的世界,合體出優秀動作遊戲

遊戲使用虛幻引擎開發,建模和粒子、火焰等特效不錯,但主角仍然一副韓風造型,不免有點油膩。場景設計的不錯,廣闊的未來地球到處是荒野和古代遺蹟,有點荒野之息未來版的感覺,這裡生存著變異的怪物,和仍然在守護遺蹟的機器人,建模還算不錯,但重複度有點高,它們都會對主角發動攻擊。艾基要使用華麗的連續技巧和它們作戰。遊戲戰鬥爽快,招式連貫性很強,經常能把怪物打到浮空,最後還能使出華麗的終結技。

武器系統設計得不錯,艾基可以使用各種材料來打造和升級大劍,還能使用古代遺留下來的晶片來改造武器效能。戰鬥中刀刃可以隨時切換,速度和攻擊力各不相同,根據敵人的屬性來進行剋制攻擊,一氣呵成的招式頗為爽快,

《終極時代》簡評:鬼泣的戰鬥、尼爾的世界,合體出優秀動作遊戲

遊戲中的敵人還是有一定的難度的,它們身上都有各種晶石,這是艾基主要收集的資源,但也給它們賦予了不同的能力,像火焰、雷電、寒冰等屬性就化為BOSS的攻擊屬性。另外BOSS的體型也很大,像《怪物獵人》一樣很有壓迫感,它們也都有自己的第二、第三形態,需要玩家認真對付。

《終極時代》簡評:鬼泣的戰鬥、尼爾的世界,合體出優秀動作遊戲

這款遊戲是由小作坊開發的,因此體量也不很大,大概四、五個小時就能通關了。但遊戲設計的戰鬥系統比較優秀,動作遊戲的三大要素“立回”、“招式派生”、“瞬時反應”都融入其中,可以看出製作者是懂動作遊戲的,就憑能讓玩家充分體驗連招的爽快來說,讓人打通後真的頗有一些意猶未盡的感覺。

遊戲的整體設計中規中矩,科幻世界觀交代的不多,有時候讓人摸不著頭腦。各個區域過關後就不能回去了,要記得儘量搜刮乾淨。儘管有些不足,但本作戰鬥體驗絕佳,希望開發商能再推出幾個場景滿足大家。

在這裡也推薦給喜歡動作遊戲的玩家。

無責任評分

遊戲性:8。5

流暢性:8。0

遊戲特色:7。5

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