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英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“”,經過我最近嚴謹的計算和縝密的推理後我發現前期打架效率最高的兩個符文非“叢刃”和“電刑”莫屬!只要你帶上這兩個符文,還未進入遊戲,在遊戲讀取時即向所有人宣告一句話“我要打架”!

英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

叢刃和電刑是LOL大亂鬥模式最適合前期打架的兩個符文,特別是在那些物理系輸出的英雄手裡,雪球糊臉之後,必須要飛上去打出一套“叢刃三連斬”或者“電刑劈腦門”。不過要說這兩個符文帶哪一個“殺意更濃”?那還真得好好分析一下!

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叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

叢刃這個天賦最牛的一點就在於它能讓無論任何英雄,都能在最短的時間裡打出一套“三連斬”。而電刑則更像是給英雄增加了一個“傷害型技能”,畢竟只需要攻擊和技能加起來命中敵人3下就能觸發效果。

英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

如果光說優點或者缺點,我們還是容易陷入到“選擇困難症”當中,所以我們不妨全面對比一下這兩個符文:

首先是CD,叢刃是12秒,電刑是25~20秒。這樣來看,叢刃似乎更有優勢一些,畢竟更短的CD就意味著更多的觸發次數,尤其是手長的英雄,可以仗著叢刃從對手身上“白嫖”不少血量;

然後是“傷害爆發強度”,因為兩者沒辦法直接對比傷害量,不過有一點是明確的,那就是二者所能打出的實際傷害都是受“攻擊力”或“法強”加成的。從絕對強度上來看,電刑對於那些能把攻擊或法強堆起來的角色而言更給力一些,畢竟大後期動輒幾百的屬性,一次電刑就是幾百的傷害量。

最後是“適用性”,很明顯叢刃更適合“需要攻速的英雄”,而電刑幾乎是“只要你想打架,任何英雄帶上都不錯”;

這樣總的看下來,似乎電刑的優勢更大一些。不過實際情況並非如此,主要是大亂鬥有“雪球”這個召喚師技能的存在,讓以前很多難以A到敵人的英雄,只要雪球命中就能貼上來A你,所以叢刃的適用性其實也不錯,再參考叢刃CD方面的優勢,二者實際還是55開的情況。

英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

不過我們主要想了解“哪個符文的殺意更濃”,畢竟這二者都是最適合“前期打架”的符文,所以還是“電刑的前期效果更拔群”,更能幫助玩家在前期透過打架拿到人頭。

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精密系全靠“氣定神閒”活著

如果要給大亂斗的5種天賦排個名,曾經穩居第一的精密系,現在已經完全爭不過主宰系,甚至連巫術系都有些不如。主要現在大亂斗的團戰節奏從原來的“打一會兒”,徹底變成了現在的“打一套”。所以更能幫助英雄打出爆發傷害傷害的符文反而更吃香一些,像是強攻、致命節奏、征服者這種需要“越打越強”的符文就不那麼吃香了。

英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

所以大家現在更多會把精密系放在“副系天賦”,而其根本目的大多也是為了帶“氣定神閒”這個神級回藍天賦。甚至精密系第三排和第四排的6個天賦都比精密系的核心天賦更吃香。

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巫術系全靠“超然”活著

和精密系類似,雖然法師帶巫術還有點“本族天賦”的味道,但是大亂斗的法師玩家們也越來越喜歡帶“電刑”打架了。畢竟全場5V5的團戰,最重要的是“帶雪球的玩家越來越多”,沒有太多拉扯機會,儘可能的在團戰時打出爆發才是王道。

英雄聯盟大亂鬥:叢刃在手,優勢在我!電刑就緒,一套帶走!

不過巫術系的“超然”天賦絕對是大亂鬥中最好用的天賦之一,和氣定神閒類似,超然的“減CD”特效實在太給力了,尤其是擊殺和助攻減CD這個效果,在大亂鬥中的觸發頻率可不是一般的高呢!

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最後扯兩句

其實說了這麼多,主要是最近玩遊戲的時候,總看到那些“夢想大後期再團戰”的玩家,結果實戰中被“無數雪球A臉,打到自閉”的情況。大亂鬥這個遊戲,現在比拼的不是操作和意識,實際上拼的就是雙方哪邊的“殺意更濃”,敢打才有機會,敢上才配做夢!

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