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《Returnal》敘事總監遊民專訪:遊戲從DS手柄中獲益匪淺

近日,筆者有幸採訪到了《Returnal》開發商Housemarque的敘事總監Greg Louden先生。採訪中Louden先生為我們闡述了遊戲《Returnal》是怎樣與PS5的DualSense控制器配合創造出沉浸式遊戲體驗的,以及開發過程中DualSense控制器對遊戲設計產生的影響。

Louden先生表示:DualSense控制器所展現的潛力十分驚人,而這些功能也很好地契合了Housemarque對於《Returnal》的創新與想法,並可以為玩家帶來極致的沉浸式遊戲體驗。Louden先生也表示在成為索尼大家庭的一員後,Housemarque之後會和索尼一起帶來更多驚喜。

《Returnal》敘事總監遊民專訪:遊戲從DS手柄中獲益匪淺

Q:DualSense控制器的特性——比如觸覺反饋和自適應觸發器——是如何增強遊戲體驗的?

A:透過將玩家與螢幕上的動作連線起來,DualSense控制器提供了觸覺反饋、更多細節和沉浸感。在《Returnal》中,我們希望讓玩家更深入地沉浸在Atropos世界中,與主角Selene距離更近,切實感受到武器或敵對生物攻擊時的力量。在DualSense控制器的完美配合下,這會創造更出色的遊戲體驗。對我們Housemarque來說,這意味著玩家會更深入地沉浸在遊戲玩法或我們試圖講述的故事中。

Q:《Returnal》是如何在遊戲中實現DualSense控制器功能的?

A:我們很幸運能夠成為世界上第一批體驗和學習PS5的人。我們都被DualSense控制器原型以及觸覺反饋和自適應扳機所呈現的潛力所震撼。在體驗了DualSense控制器的原型後,我們知道這就是我們想要提供的物理上的體驗,讓玩家戰鬥和探索Atropos世界,並在全新的遊戲玩法中使用這些附加功能。我們看到了新增觸覺反饋的潛力,以及這對遊戲玩法與全新的沉浸感和氛圍塑造的重要性。為了實現這一目標,我們與PlayStation的“創意服務組”聲音設計團隊進行了深入合作,與專門的聲音設計師溝通以在《Returnal》中實現我們的紋理觸覺。

利用DualSense控制器上的自適應扳機,我們與Housemarque的玩家團隊進行了大量測試和研究,以瞭解我們如何在《Returnal》中應用這種新功能。我們知道我們在遊戲擁有驚人數量的武器,使用自適應扳機是一種絕佳的匹配。當你把L2推到一半的時候,會觸發新的模式,在你可以解鎖武器的第二模式,這讓你有了一個隨機的全新攻擊方式,從閃電光柱到炸彈發射等等。這將開啟全新的遊戲體驗,同時也為Playstation帶來全新的獨特體驗。

《Returnal》敘事總監遊民專訪:遊戲從DS手柄中獲益匪淺

Q:您在遊戲中最喜歡的展現DualSense控制器功能的例子是什麼?

A:我在《Returnal》中最喜歡的例子是透過強大的觸覺反饋和自適應扳機使用武器第二模式所帶來的力量感。還有在遊戲開始的幾分鐘裡感受雨滴在Atropos廢墟上落下的微妙時刻。這兩個例子都將玩家吸引到我們創造的世界中,並深化了我們在這款科幻動作驚悚遊戲中努力創造的沉浸感和氛圍。

Q:《Returnal》是什麼時候確定登陸PS5平臺的,以及為什麼最終選擇了PS5平臺?

A:《Returnal》一直計劃只發行於PS5,我們的目標是創造一款具有開創性的遊戲,並展示令人驚歎的次世代硬體水平。所以我們在《Returnal》上充分利用次時代主機帶來的新功能,例如快如閃電的SSD能讓遊戲死亡後重新載入超級快,自適應扳機允許我們解鎖武器第二模式,3D音效讓玩家深深沉浸在我們的音效世界,並在這“子彈地獄”中作戰時為你提供額外的資訊。當然,DualSense控制器能夠讓玩家感受到像雨滴落下的觸感,以及更深層次、更電影化的時刻和動作的紋理觸覺反饋。

Q:在遊戲開發過程中索尼給予了那些幫助?

A:從最初的概念到發行,索尼/ PlayStation一直在幫助我們Housemarque和其他合作工作室。PlayStation和XDEV是我們真正的合作伙伴,我們對共同創造的《Returnal》感到非常自豪。現在我們已經正式成為PlayStation Studios的一部分,我們已經迫不及待地想要進行更緊密的合作了。

《Returnal》敘事總監遊民專訪:遊戲從DS手柄中獲益匪淺

Q:在初次體驗到DualSense控制器的時候,您當時的感受是什麼,這是否對遊戲設計也產生了影響?

A:如上所述,它非常有影響力,讓我們能夠去創新並製造出一些新的東西。

Q:成為索尼大家庭的一員後,Housemarque之後會和索尼一起帶來怎樣的驚喜?

A:如果可以的話,我們已經迫不及待地想要分享更多了。

Q:《Returnal》是款非常優秀的PS5平臺上的遊戲,您在PS5上還有其他特別喜歡的遊戲嗎?

A:我們對《Returnal》,以及玩家的評價和反饋感到非常自豪。能夠看到所有的反饋,效果驚人的直播,玩家對於故事推理以及更多關於我們所創造的內容的討論是件很棒的事情。

至於遊戲,我推薦《惡魔之魂》,因為它有著的驚豔的世界構建和遊戲玩法,還有有著不錯合作模式的《麻布仔大冒險》,以及《瑞奇與叮噹:時空跳轉》超高水準的畫面和有趣的故事。

Q:《Returnal》也在中國玩家這裡收穫了不錯的反響,對於一直支援《Returnal》和Housemarque的中國玩家,您有什麼想說的嗎?

A:謝謝你們!如果你還沒有嘗試過其他Housemarque遊戲,請務必在PlayStation主機上檢視我們的其他遊戲,如《光電戰機》, 《死亡機器》, 《異化》, 《死亡國度》, 《超級星塵》和更多,同時請期待我們接下來要帶來的內容!

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