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《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

最近世嘉旗下的Amplitude工作室正式釋出了開發了數年之久的4X策略遊戲《人類》,其實遊戲從去年剛剛釋出宣傳片的時候,玩家們就很難不去聯想到另一款知名遊戲《文明》。從遊戲玩法到遊戲畫風甚至是UI設計,都有一種似曾相識的感覺。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

大部分玩家對於這樣一款遊戲還是充滿了期待,畢竟《文明》系列已經霸佔了這類遊戲市場許久,大家希望看到更多不一樣的東西。而《人類》確實也給玩家們帶來了不少全新的遊戲體驗,更快的遊戲節奏、不同的擴張方式、更加有趣的戰鬥以及更符合玩家邏輯的外交策略,都是《人類》這款遊戲的亮點所在。當然,不可否認的是遊戲中還是存在一些瑕疵,比如略低的AI智商、無法令人盡興的戰爭系統還有各種小BUG等等。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

因此,《文明》剛上市口碑就呈現出了略微的分化,4X遊戲的資深玩家認為遊戲的系統深度仍需要大量打磨,而休閒派玩家則認為這是一款完全不遜色於《文明》的優秀遊戲。其實我個人是偏向於休閒派玩家的觀點,因為在剛開始遊玩的十幾個小時中,的確《人類》會比《文明》更加容易上手。所以今天我就想來談談《人類》的未來發展將成為《文明》系列的追隨者?還是超越者?

更快的遊戲節奏更符合當下玩家的習慣

《人類》的領地擴張方式比較特殊,玩家需要先利用影響力點數建立前哨站,之後同樣在使用影響力點數將前哨站發展為能夠有生產能力的城市。遊戲中對於玩家前哨站的數量並沒有嚴格的限制,但是對於城市的數量卻並不是能隨心所欲地增加。在不同的發展階段城市的數量是有數量限制的,如果超過了當前的城市數量上限就會有一定的影響力削減懲罰。

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為了提升遊戲節奏,系統將整個地圖劃分好了地塊,當建立前哨站以後,玩家將自動獲得一大片領地,但建立前哨站只需要花費少量的影響力,而且不會有任何的懲罰,後期根據自己的需要隨時可以將其發展為城市或者併入其他城市之中。因此在遊戲的初期儘可能多地設立前哨站佔領土地是玩家的第一要務。這就導致在不到100回合內,整個世界地圖就已經被所有勢力分割完全。相比於《文明》那種由點到面需要隨著回合數慢慢拓展領地,或者透過戰爭奪取城市和土地的方式要快上不少。

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快速的土地擴張是《人類》一個比較有意思的亮點,而隨著土地擴張隨之而來的就是不同文明間的摩擦。一旦玩家的前哨站離其他勢力過近,就會招致不滿,一般來說如果雙方實力相差不大,對方會要求玩家割讓這塊前哨站,如果拒絕就會讓對方積累大量的戰爭支援度,關於戰爭支援度是遊戲中戰爭系統的核心要素,後面說到戰爭系統的時候大麥在和大家仔細說說。

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在遊戲裡還經常會出現一些獨立文明,玩家能夠透過向他們支付影響力或者是金錢,從而提高自己在他們那裡的名望。當名望達到上限,只需要支付少量的影響力就能直接將這個獨立文明兼併,同時獲得他們所有的部隊、城市以及基礎設施,絕對算是一筆劃算的買賣。

《人類》的節奏之快還體現在玩家能夠快速地提高自己的生產力。隨著遊戲發展,玩家可以根據自己的需要,將與城市相連的前哨站兼併入城市當中,這樣所帶來的好處就是能夠將前哨站的生產力和人口提供給城市,從而提高城市的生產效率。透過生成一個超大城市,玩家的生產力將越來越強,如果選擇埃及,在大片沙漠以及金字塔的加成下,甚至在幾回合內就能完成奇觀的建造。

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不過為了平衡遊戲節奏,玩家雖然擁有超快的擴張速度,但地圖的資源卻並不富裕。最明顯的例子就是整個世界鐵、銅、馬匹、石油這些重要的戰略資源少得可憐,這些資源能擁有2個以上的玩家已經稱得上是天選之子的級別。

總的來說,《人類》在遊戲節奏的把控上還是不錯的,透過提高擴張速度來提升遊戲節奏是一個不錯的方法,同時也讓玩家更容易獲得成就感,相信不斷地擴張土地是每一人類心中的原始衝動。

戰爭系統的得與失

《人類》的另一大亮點就是他的戰爭系統,整個戰爭系統都在圍繞著一個數字“戰爭支援度”在展開。說通俗點,戰爭支援度就是玩家的血條,開戰以後,當其中一方的戰爭支援度跌落到零時,系統就會使其強制投降。而透過擊殺敵方的單位、迫使敵人撤退、佔領城市、掠奪等操作都會降低敵方的戰爭支援度。

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可以說,這套系統簡單明瞭的確能夠讓玩家一目瞭然地清楚這場戰爭發展到什麼情況,自己離勝利還有多遠。但是在遊戲後期卻也造成了一些惱人的問題,比如因為戰爭支援度的存在,玩家幾乎不可能完成將一個勢力徹底消滅的情況,每當即將攻下對方最後的首都時,戰爭支援度瞬間歸零,系統強制玩家接受對方的投降,然後自己忙了半天只得到了幾個城市。

想要再次開戰只能從零開始積累戰爭支援度,然而被我方打敗的勢力之後會盡可能地避免與我方發生衝突,因此想要增加戰爭支援度就變得較為困難。相信開發《人類》的團隊一定有不少是和平主義者。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

而且,我在玩《人類》的過程中還發現,和平外交永遠比戰爭能獲得更高的收益。同《文明》一樣,《人類》也有貿易系統。但是玩家並不能夠自由地選擇貿易的物件,只有簽署了貿易協定的勢力才會進行貿易,而似乎是遊戲為了保證公平的交易,玩家是不允許自己來確定交易金額的,一切都是由系統按照絕對公平的價值進行交易,彷彿就是在一個商業烏托邦世界一般。在《文明》中玩家往往能夠依靠霸權主義強迫其他勢力接受低買高賣。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

客觀來說,《文明》的確是更加真實地展現了現實的殘酷,但是《人類》則體現了一種浪漫現實主義的情懷,這兩者孰優孰劣就看玩家們的個人喜好了,對我個人來說其實更願意在遊戲中體驗烏托邦一般的世界。

在小規模的戰鬥上,《人類》也做出了很有亮點設計,玩家在發起雙方單位間的戰鬥以後,在一片區域內能夠進行排兵佈陣,並且如進行戰棋遊戲一般進行對戰,充分利用地形的優勢很容易完成以少勝多的戰鬥。在初次嘗試時的確令人感到非常驚豔,但是玩家的遊戲體驗卻很容易被智力過低的AI破壞。本來是一場勢均力敵的對抗,有時候AI就會莫名其妙地犯傻將弓箭手移動到前排,戰士放在後排看戲。不過相信,如果是真實玩家間的對抗下,應該會是一場令人興奮的遭遇戰。

未來之路還很遠

除了擴張方式以及戰爭系統與《文明》有比較大的區別外,《人類》還增加了不少有趣的新設計。比如角色的性格解鎖系統,玩家要在遊戲中完成某些成就,就能夠解鎖角色的性格,不同的性格將帶來不同的屬性增益。當然選擇越多的性格,敵人的AI也會進行調整以保證遊戲的整體平衡。還有獨特的捏臉系統,雖然捏臉系統還較為簡單,但是玩家還是能夠創造與眾不同的角色進行網路對戰。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

還有時代的推進不在是以科技來作為唯一評判標準,玩家需要分別發展農業、工業、科技、軍事、文化等等多方面的因素來累計星等,當達到一定程度以後才會進行升級。這就更要求玩家需要考慮多方面的發展。

以及一些玩家不可預測的選擇,例如城中來了個王子,或者是發生的迷信現象等特殊事件,加上玩家的不同選擇都會對後續的遊戲造成影響。如果作為第一次遊玩的玩家,一定會對這些未知事件後續將產生何種效果而充滿期待。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

其實總的來說,《人類》也在努力為玩家們創造出不同的遊戲體驗,這是一個不錯的方向,只不過目前遊戲剛剛發售,仍舊有大量不甚成熟的系統,並且隨著時間的推移逐漸暴露出問題。目前,各大遊戲媒體都給《人類》打出了較高的分數,但這並不意味著目前遊戲就已經達到了完全體的狀態,很明顯的,玩家們更多的是期待《人類》未來的發展之路,能夠將目前存在的問題進行修改和最佳化。

《人類》將成為《文明》的追隨者?還是超越者?

我們經常說一款優秀的遊戲往往是0在巨人的肩膀上誕生的,《人類》已經擁有一個不錯的底子,希望在之後的更新以及DLC中能夠帶給玩家們更多的驚喜!

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