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這群人在2021年做了個2003年的遊戲,還衝到了免費榜第3

今天(10月15日)由西山居原班人馬打造、西山居與盛趣遊戲聯合發行的《劍網1:歸來》手游上線了。遊戲目前衝到了App Store免費榜第3。

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事實上,這並非《劍網1:歸來》的首秀。在今年4月遊戲就已經登陸了越南市場,拿下越南App Store免費榜與暢銷榜雙榜第一,且全渠道收入第一等成績。在昨日的產品釋出會上,《劍網1:歸來》製作人鍾波還透露遊戲的30日留存達到18%,產品的60日留存則達到了13%。

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與國內情況相似,《劍網1》IP在越南市場積累了多年的影響力,2005年《劍俠情緣網路版》在越南市場一度創下高達70%的市場佔有率。越南研究生還曾以《劍俠情緣網路版》為研究課題,作為畢業論文。

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鍾波坦言,《劍網1:歸來》在幾百萬越南玩家的實際體驗和資料中,驗證了產品品質,也給了他們歸來國內的信心。他還透露《劍網1:歸來》是西山居經典劍俠系列佈局經典武俠市場的第一劍,經典劍俠系列第二劍《劍俠世界3》也會在不久的將來上線。

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《劍網1:歸來》作為一款延續了劍網系列最正統血脈的手遊作品,遊戲以“重現端遊原汁原味體驗”為核心理念,還原端遊美術風格、音樂素材、世界觀設定,並復刻端遊時代經典玩法。

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我們可以看到從選角到實際介面,再到具體操作,可以手遊給人的感覺可以說是和端遊原作一模一樣,例如華山月亮、桃花源風光、襄陽城、巴陵縣等經典場景被全部還原。

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鍾波表示像自己這樣的70、80後是看著金庸古龍長大,憧憬俠義江湖的一代人。想要的遊戲,是和一群人一起玩,猶如十八年前的《劍俠情緣網路版》。而《劍網1:歸來》致力於打造一個“以人的互動”為本的遊戲世界,希望能讓所有玩家能體驗到最初的MMO。

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遊戲的核心戰鬥圍繞五行相生相剋的核心設定展開,不同門派不同的武功流派配上可以產生不同的戰鬥方式。並且繼承了經典的子彈技能體系,玩家既可透過走位盡顯操作,也能透過輕功巧妙化解傷害;在玩法上,遊戲保留了30 vs 30人的宋金戰場對抗、風陵渡船、奪旗積分玩法、攻城戰、黃金首領等經典端遊內容。

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《劍網1:歸來》致力於追求使用者生態的動態平衡,追求更好的口碑、更常青的品牌。如《劍網1:歸來》在復刻IP經典場景、經典玩法,以及經典設定同時,在經濟系統方面真正做到了自由交易,遊戲內玩家裝備設定與最初的劍網1相同,沒有穿戴繫結、使用次數、價格數量限制等,都可以自由的在市場上進行流。

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而在遊戲最佳化方面,《劍網1:歸來》在操作互動、玩法節奏,可以很好的適應當下的新老使用者。並且基於西山居的最佳化實力和2D畫面的優勢,《劍網1:歸來》幾乎適配市面上所有的正常機型,即便玩家使用普通的手機,也能在不遮蔽角色形象、不遮蔽任何特效的情況下,實現超百人同屏,完整流暢的體驗遊戲的群戰核心玩法。

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整體而言,這一款完全服務於情懷老使用者的復刻產品,不管是系統玩法,還是美術畫面、音樂音效等等,都是在試圖還原18年前的端遊味道。並且針對使用者年齡的變化,優化了一些繁瑣重複的勞作部分,直接提供核心快樂。

而如何針對前浪使用者做情懷遊戲的發行,盛趣和西山居這兩家從端遊時代一直走過來的老牌廠商可以說是完全吃透了的,這一點,從遊戲首日成績上也可以看出來。盛趣遊戲副總裁譚雁峰認為,如今的市場競爭比拼的不光是產品本身,還考驗著遊戲廠商的綜合能力與資源,西山居與盛趣遊戲選擇“成團發行”模式是一種有益的嘗試。西山居副總裁孫紅印表示:經典武俠IP的研發運營上,西山居具有深厚的積累底蘊,核心理念就是把玩家當作我們的朋友,做長線穩定的走心運營。目前,雙方基於《劍網1:歸來》手遊組建了一個跨公司、跨部門、跨產品的合作團隊,使得雙方能夠在高度協同效應下,打通開發到發行再到運營的每一個環節,真正給產品提供最專業的支援,給玩家帶來更好的遊戲體驗。

譚雁峰認為,《劍網1》端遊與《熱血傳奇》一樣,擁有著強大的使用者基礎和市場號召力,它不只是一個產品,也不只是一個IP,它是廣大玩家的一種情懷,一種文化符號。因此,《劍網1:歸來》在發行策略上以國人熟知的俠文化和精神激發情懷,再以全新的故事和內容來連結使用者,覆蓋和滲透更多人群,打造中國經典武俠市場。同時,他強調,雙方將始終以精品化為導向去積累品牌的影響力,持續提升使用者端的品牌認知度,為產品端帶來長期的口碑和良性的發展。

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