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我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

在不久前的TGS期間,我們受邀對製作了“鍊金工房”系列新作——《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士》的GUST工作室,進行了一次線上採訪,製作人細井順三在本次採訪中回答了一系列關於這部新作的問題。

我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

Q:請製作人先對中國的玩家們說句話。

A:感謝大家一直以來遊玩我們的作品。近年來本系列受到了很多中文玩家的熱情支援,在此謹向各位表示衷心的感謝。明年“鍊金工房”系列將迎來25週年。本系列能夠持續至今,多虧了各位的熱情支援。真的非常感謝。包括25週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房2》在內,今後我們也將繼續製作更多能讓大家喜歡的作品,請繼續多多關照。

Q:在《萊莎的鍊金工房2》取得喜人的銷量後,你們卻選擇為《蘇菲的鍊金工房》推出續作,有什麼特別的理由嗎?

A:明年“鍊金工房”系列即將迎來25週年,我們一直在摸索究竟什麼樣的作品才能符合25週年紀念之作。此前繼續起用《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》主人公時曾經得到了廣大玩家的熱烈反響,這也在我們決定於《蘇菲的鍊金工房2》中繼續起用蘇菲為主人公時起到了積極推動作用。此外,使用《萊莎的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房2》的新技術來製作“不可思議”系列應該也會給玩家帶來驚喜吧。

我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

Q:“鍊金系統”一直是“鍊金工房”系列的核心玩法,請問《蘇菲的鍊金工房2》的鍊金系統是否延續了前作的特點?還是做出了一些改變?

A:本作以《蘇菲的鍊金工房》的調合系統為基礎,同時又將“不可思議”系列《蘇菲的鍊金工房》、《菲莉絲的鍊金工房》、《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》中持續改良調整的“面板調合”系統再次昇華進化。

本作中將有新亮相的“反轉面板”登場。《蘇菲的鍊金工房》中可選擇鍊金釜來變更調合結果,“反轉面板”也是類似的系統。

反轉面板難度更高,面板中存在多個無法放置材料的格子,但是如果妥善放置材料,可獲得普通調合中無法獲得的強效道具。

我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

Q:與《萊莎的鍊金工房》系列“半回合制”戰鬥不同的是,《蘇菲的鍊金工房2》似乎又變成了傳統的回合制,並且還加入了一些新系統,為什麼要作出這種改變?以及能給我們詳細介紹一下本作的戰鬥系統嗎?

A:《萊莎的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房2》等“秘密”系列的戰鬥系統中採用了動作要素和即時制戰鬥,許多玩家都玩得很開心。但是與此同時也聽到了部分玩家的意見,玩家表示還是想以回合制體驗更有戰略性的戰鬥。

我認為沒有必要將“秘密”系列的戰鬥系統也帶到“不可思議”系列中來,所以選擇了進一步發揮“不可思議”系列具有戰略性的回合制戰鬥的魅力。

同時我也覺得,節奏感對於回合制戰鬥很重要,所以本作中可從原野上無縫進入戰鬥,並追加了新動作要素,更加重視節奏感。

我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

Q:跟以往的“鍊金工房”相比,《萊莎的鍊金工房》系列不論在採集,還是探索方面,都體現出了更加豐富的玩法,《蘇菲的鍊金工房2》是否也會有類似的變化呢?

A:本作採用了與“秘密”系列不同的玩法。關於探索系統方面,敬請期待後續情報。

Q:《蘇菲的鍊金工房2》與前作是否有劇情上的聯絡?本作會出現哪些前作中的角色,以及有哪些新角色呢?

A:本作描繪了《蘇菲的鍊金工房》與《菲莉絲的鍊金工房》之間的故事,與前作《蘇菲的鍊金工房》相關。

正如關鍵詞“繼承”所言,講述的是蘇菲和普拉芙妲的起點、可以稱之為“第零章”的故事,也是作為“不可思議”系列起點的故事。

關於新登場角色,敬請期待後續情報。

我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

Q:《萊莎的鍊金工房2》的畫面可以用驚豔來形容,那麼我們可以期待《蘇菲的鍊金工房2》會比前者有更好的畫面表現嗎?

A:本作畫質與角色表現,不僅充分發揮了“秘密”系列中積累的技術,也採用了10月發售《BLUE REFLECTION: 帝》中使用的新技術。與此同時,又配合“不可思議”系列的風格調整了新技術,使本作品質更上一層樓。

我們和《蘇菲的鍊金工房2》製作人聊了聊:萊莎之後新的驚喜

Q:對於其他鍊金工房系列,你們今後是否也有推出續作的打算?

A:“鍊金工房”系列是與廣大玩家一同製作的系列,只要各位還想要續作!

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