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電競的背後,資本在狂歡

電競的背後,資本在狂歡

EDG奪冠,昨晚的中國年輕人沸騰了。

這種沸騰,不亞於國足世界盃奪冠。

電競的背後,資本在狂歡

玩英雄聯盟的人,為之狂歡,為之徹夜難眠。到今早,還要無數的年輕人在各大網路平臺上,對昨晚5場巔峰對決進行各種覆盤。

但對於那些不玩英雄聯盟的人而言,只覺得不可思議。

這是一種什麼樣的力量,竟然讓當代中國年輕人如此狂熱?

其實,你把電競理解成足球,就能很好地理解了。每年歐洲盃、世界盃開賽,都會有無數的球迷為之熬夜,為之徹夜難眠。對於英雄聯盟S賽總決賽而言,它的地位就相當於足球世界盃總決賽。

昨晚這場比賽,全球有2億多人線上收看。電競的影響力已經超越絕大多數的傳統競技運動。

像2020年籃球NBA總決賽全球收看觀眾僅745萬,創歷史最低記錄,歐冠總決賽全球收看觀眾數5600萬,都遠遠低於英雄聯盟S11總決賽。要說比這場S11總決賽觀眾數更多的,恐怕只有世界盃了。

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NBA總裁

亞當·蕭華

世界盃總決賽全球觀眾人數超過5個億。但是,世界盃是以國家隊的形式出場,代表各國政府參賽,具備極高的民族情懷和國家情懷。對比之下,英雄聯盟S系列賽事則純由商業化推動。

電競狂歡的背後,更多的是資本的狂歡。

電競產業是由民間資本倒推進入主流媒體視野的。它不是資本推動的結果,而不是政府推動的結果。

我們都知道,騰訊是全球最大的遊戲公司。但在中國遊戲產業發展的早期,騰訊遊戲並不知名。在中國遊戲產業的草莽時代,盛大旗下的傳奇、九城旗下的魔獸、巨人旗下的征途以及網易旗下的夢幻西遊,都是巨無霸級的存在。

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前盛大網路董事長兼執行長-陳天橋

尤其是盛大集團,憑藉傳奇這款遊戲,統治著中國的遊戲江湖。騰訊入局遊戲產業時,已經不是好時機了。站在騰訊身前的,都是一個個遊戲大佬。

騰訊一開始,只能憑藉自己的社交流量優勢,來做模仿。比如,QQ飛車模仿勁舞團、QQ堂模仿泡泡堂、QQ農場模仿開心農場等。這些遊戲讓騰訊切入了遊戲市場,但這類輕度的休閒遊戲市場規模有限,難以做大。只有做重度遊戲,騰訊才能成為一流遊戲廠商。

為此,騰訊開闢了一個新的賽道:

電競遊戲。

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前面講的盛大、網易、九城、巨人以及西山居等,在電競遊戲領域都沒有佈局,他們的業務核心都在於傳統的“打怪升級”類端遊戲。

電競是一個尚未開發卻極具前景的新藍海。於是,騰訊早在10年前,就全資收購了英雄聯盟的開發商拳頭遊戲。從此開啟了騰訊的電競遊戲的王者之路。

英雄聯盟憑藉相對更加公平的競技機制,迅速超越DOTA2,成為全球最受歡迎的電競遊戲。在英雄聯盟的基礎上,騰訊又開發出手遊王者榮耀,讓電競遊戲佔領手機。

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端遊和手遊,騰訊的電競遊戲全面爆發,成為全球收入最高的兩款遊戲。

與此同時,在騰訊的主導下,電競產業開始蓬勃發展。

電競也成為騰訊遊戲戰勝全球所有傳統遊戲廠商的一把利劍。站在電競的風口上,騰訊登頂全球,成為全球第一大遊戲代理商。

那麼,電競產業到底是如何發展起來的呢?騰訊當然是推動電競發展的第一大資本力量。

第二大資本力量則來源於中國的地產富二代。

一個是萬達系的王思聰,另一個則是合生創展的朱一航。

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可以說,王思聰是中國電競產業中的第一大直接推動者。騰訊在背後下棋,王思聰就是那架可以橫衝直撞的車。

王思聰成立了中國最早的電競俱樂部之一——IG電競俱樂部。成立IG的理由很簡單,王思聰覺得,中國的電競選手太窮了,他想改善一下電競選手的生活。

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在那個年代,還沒有電競選手這個稱號。王思聰只是把一群遊戲玩得很好的網癮少年,聚集到了一起,給他們提供工作,提供訓練場所,提供出場比賽的機會。

可以說,王思聰改變了這群網癮少年的命運。這些人透過打遊戲,走上了職業化的道路,成為了中國第一代電競明星,年收入最高可過億。像IG上單選手PDD在熊貓TV時,據傳簽約費就過億。

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一個小目標,王少爺撒撒手就給了。

王思聰對電競產業的熱情,正好跟騰訊的大電競娛樂產業不謀而合。這就催生出了電競文娛產業化的落地,也帶來了無數的商機。

王思聰的興趣也慢慢變成了一個可行性極高的商業化路徑。為了構造自己的電競產業帝國,王思聰先後投資成立了主打遊戲直播的熊貓TV、主打遊戲宅男女團的香蕉計劃娛樂、主打電競比賽的IG俱樂部等。

但熊貓TV虧了30多億,讓王思聰栽了個大跟頭。為什麼熊貓TV會破產?根源在於,遊戲直播真正的爸爸是騰訊。熊貓TV的競爭對手,龍珠直播、鬥魚TV、虎牙直播,背後都有同一個金主爸爸:

騰訊。

當騰訊把龍珠、鬥魚、虎牙全部整合起來後,熊貓TV就成了資本的孤兒。王思聰敗給騰訊,不丟人。

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昨夜奪冠的EDG戰隊,則由合生創展的富二代朱一航創立。相比於王思聰因興趣而生,朱一航更注重產業投資。

先跟大家說一下,合生創展曾是中國最大的地產商,被譽為“舊改之王”。因為合生創展不願意走“高負債、高擴張”的恆大模式,企業規模就被恆大、融創等地產集團所超越。

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合生創展走的是“李嘉誠”模式,即:“高囤地、慢開發”。在這種模式下,合生創展的債務沒有壓力。當恆大陷入危局後,合生創展拿出200億,意欲鯨吞恆大物業。

作為合生創展的神豪富二代,朱一航不願意接班父親的地產生意,但他仍然是合生創展第二大股東。在他旗下,還有珠江人壽、珠江投資、高速公路、電力、煤礦能源等眾多產業。

切入電競,朱一航的產業化野心比王思聰更強,也做得更紮實。圍繞EDG電競俱樂部,

他在上海投資12億,拿下核心地塊,建造集電競、酒店、泳池、餐飲、購物、地產於一體的綜合娛樂產業電競產業園。

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看到這裡,大家就能想到足球地產了。恆大在廣州南站修建大型足球體育場館,周邊則配套商業地產,像不像EDG的電競產業園呢?

在電競產業的發展中,它已經完全形成一套類似於足球運動的商業模式。目前,全球的頂尖電競俱樂部背後,都是大資本在加持。

如韓國的現代起亞、三星、KT、SK等豪門,都是電競俱樂部背後的金主。而中國電競俱樂部背後,則充滿了地產豪門的二代。

一代地產商喜歡玩足球,如萬達、恆大、富力、華夏幸福等,地產二代則喜歡玩電競,如IG、EDG等。在電競領域,不止地產二代,還有京東、阿里、蘇寧、B站等都紛紛入局。

因為電競離年輕人太近了。就跟上一代人,熱捧足球一般。誰都不希望錯過電競這個跟年輕人輸出品牌的視窗。

但這一切的主導者和操盤者,非騰訊莫屬。電競產業的突飛猛進,騰訊也是最大的既得利益獲得者。

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騰訊利用電競,彎道超車,擊敗了所有的傳統遊戲巨頭。從上游的遊戲開發、到中游的遊戲代理、再到下游消費端的電競,騰訊完成了對電競全產業鏈的主導和控制。

騰訊所希望的是,讓電競成為一個文化符號,融入所有人的生活之中。就像昨晚,S11總決賽中,穿插的廣告片不再是遊戲資料宣傳片,也不是戰隊選手宣傳片,而是一群人吃燒烤、喝啤酒、看比賽。

哪怕你們不玩遊戲了,但你們依然關心電競比賽。就像很多球迷不踢球,但也看世界盃一樣。

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事實上,騰訊已經做到了。

昨夜,無數玩家正是如此度過。騰訊開創的電競文化,正在從線上向線下完成社群化沉澱。一旦電競完成社群化沉澱,電競就將成為人們生活中不可或缺的快樂源泉。

萬達曾經想做中國的迪斯尼,華誼兄弟也曾想做中國的迪士尼。可我們換個角度來看,其實,最有可能做成中國版迪士尼的,恰恰是騰訊。

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未來,一座座電競產業園拔地而起時,騰訊遊戲繼續深度地走入人們的生活,再趁著“元宇宙”的東風,一個龐大的,比迪士尼樂園更富有沉浸式體驗的超級遊戲世界,不就成型了嗎?

在這場電競的狂歡背後,資本的盛宴不過是才剛剛開啟。

劉慈欣說:

人類文明有兩條路線。一是邁向更高階的星際文明,二是陷入虛擬世界的紙醉金迷。

我們將走向何方?

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