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平安京S11賽季要變天?多項底層機制將會改動,大家覺得合理嗎

在S11賽季即將到來之際,熱門MOBA手遊《決戰!平安京》的策劃也公佈了一系列關於新賽季的改動,其中包括裝備、地圖、經驗、野怪等眾多調整,涉及內容廣,改動範圍大,小編預感更新之後將會迎來一個遊戲體驗完全不同的平安京。

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下面就跟著小編來提前瞭解新賽季的詳細改動內容吧:

經驗調整

主要調整的地方有三塊,“野怪”、“Boss”、“經驗補償機制。”野怪經驗調整就是野怪的重新整理時間改為與開怪的時間掛鉤,因為之前打野所獲得的野怪經驗是由重新整理時間來決定的,改動後的野怪經驗直接從開怪時間開始計算,這樣的話對就不會造成太大的經驗差了。

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然後Boss的經驗調整就是適度提高擊殺boss獲得的經驗總量,並且由對boss造成傷害的玩家以及boss被擊殺時在附近的玩家平分,這樣一來就推翻了現版本boss經驗為全隊分享的設定,讓主要出力打boss的玩家得到更多的收益。一來是強化爭奪boss的必要性,二來也使得整個獎勵機制更為公平。所以新賽季在上路八岐大蛇重新整理之前,還會有有全新的地圖boss業原火出現哦,這個還是非常令人期待的。

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第三點平安京的“經驗補償機制”,就是對網路掉線的玩家一個追趕大部隊的人性化措施,新賽季策劃將會對這個機制進行更為成熟的最佳化,這個瞭解一下就行。

金錢調整

大致就是說,遊戲到了後期,雙方玩家滿神裝之後,金幣滿溢,前中期的雙方優劣差距被完全抹平,所以策劃打算適當下調前中期兵線、野怪的金錢收益,並適當下調內塔、大蛇兵線、以及超級兵線的強度,以此延緩玩家滿神裝的節奏。畢竟這遊戲靠的是技術和配合,如果雙方都熬到後期滿神裝,那麼優勢方在前中期付出的努力不就白費了嗎?這一點改動小編十分贊同。

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擊殺助攻獎勵調整

目前平安京的現狀是,劣勢方即使可以反殺優勢方,也不能獲得足夠的收益,於是策劃便對擊殺獎勵的演算法進行了調整。賞金將取決於幾個方面:從上次被擊殺開始,從對方獲取的基礎擊殺和助攻經濟,以及相對其他兵線、野怪獲取經濟相較對方的差值。

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也就是說某位玩家活得越久,貢獻越大(擊殺、助攻),補的兵又多,那麼擊殺這位玩家所獲得的賞金就會越高。所謂富貴險中求,想要獲得高收益,就得琢磨著如何幹掉對面價值更高的人,所以一般來說想要翻盤會更難咯,不過這倒也緊扣了弱肉強食的生存法則。

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新增防禦塔守印

為了不讓玩家因過早推掉防禦塔而迅速結束全部分路的對線期,遊戲將新增防禦塔守印:當玩家對防禦塔造成一定程度的傷害後,會獲得一定的賞金獎勵,同時防禦塔會在接下來一段時間會有一定時間的傷害減免。

裝備和地圖調整

冥夜星辰、大噬魔丸、日影疊風和三途天光都將得到調整,新賽季將統一使用大屬以上段位的地圖設計,這些小編也不再多說了。

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總之,新賽季改動巨大,小編認為一切的改動都是朝著更加公平的方向去靠攏,也許之前的設定會被推翻,也許很多玩家的遊戲習慣也將受到影響,至於究竟合理與否,這個就見仁見智了。大家不妨在下方評論區發表下自己的意見吧。

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