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設計師快看!LOL新版龍魂勝率出爐,鍊金龍魂高達91.3%,求速刪!

大家好,我是燃燒。S11世界賽之後,所有人的焦點都在選手轉會身上,反而關於遊戲的討論越來越少,但是自從S12季前賽版本更新之後,副作用逐漸凸顯,玩家們開始越來越忍受不了新版本的改動,尤其是對兩條新龍魂的吐槽,於是萬人血書刪除新龍魂的聲音就越來越大。

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起初設計師新增兩條龍魂,一個是豐富遊戲生態,另一個就是進一步加速遊戲節奏,然而事與願違,如今這兩條小龍的變態屬性已經嚴重影響遊戲體驗了。今天新版龍魂勝率統計剛剛出爐,為什麼大家要求刪除這兩條新龍魂,看看資料相信大家都明白了。

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從資料可以看出,新版龍魂的勝率依次為鍊金龍魂、海克斯龍魂、土龍魂、水龍魂、風龍魂、火龍魂。鍊金龍魂的勝率達到了誇張的91。3%,甚至比大龍還要出十個百分點,換句話說只要拿到了鍊金龍魂就是91開,可以宣判對面死刑了,優勢方拿到基本不可能被翻盤,而劣勢方拿到就能成為翻盤神器。

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大家都知道鍊金龍魂的效果是英雄陣亡之後可以原地復活再戰,而且可以扔技能,這可比亡靈戰神要恐怖,一般情況下高手過招分釐必爭,很容易出現以微弱的優勢佔據優勢,但是有了鍊金龍魂就不一樣了,一旦兩人火拼,一人絲血獲勝那麼結局一定兩人都回泉水,高精尖操作在鍊金龍魂面前毫無意義。什麼叫做有恃無恐?那就是你操作比我牛逼,但是我有鍊金龍魂,單殺我不存在的,同歸於盡才是硬道理。

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面對眾多玩家的抗議,想必設計師也是頭大,如今連續火了11個賽季的LOL不得不承認現在的遊戲玩家數量在不斷驟減,一局排位經常出現“四缺一”的局面,玩家們花在遊戲上面的時間越來越少,所以近幾年LOL不斷提速,加快遊戲節奏,為的就是能夠挽留住遊戲玩家,但是這樣一來勢必會讓遊戲失衡,當初遊戲的刺激和快感隨著遊戲節奏的加快蕩然無存。

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曾幾何時,一局遊戲打一兩個小時都是很正常的事情,早期的LOL經常一局遊戲打六七十分鐘。無論是職業比賽還是路人局大量的膀胱局讓人痛不欲生,但是享受過翻盤快感的玩家都知道那時候的遊戲是真的好玩,大後期眾生平等的刺激,讓無數玩家血脈僨張,可是現在的遊戲只剩十幾二十分鐘了。

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如今新版龍魂的勝率已經出爐,不知道作為拳頭設計師作何感想,不可否認的是兩條新龍的加入,除了讓LOL變得更難翻盤以外,也讓很多英雄失去了存在的意義,玩家們的遊戲體驗大不如前,在鍊金龍魂面前毫無抵抗力,除此之外,公理圓弧、T0男槍等等遊戲失衡的現狀越來越嚴重了,很難想象如果這些現象出現在職業賽場將是什麼狀況,但是就目前而言,英雄聯盟在挽留玩家方面已經越走越遠了。

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