首頁/ 遊戲/ 正文

充滿變化的遊戲行業未來怎麼走?來聽聽產業大咖的觀點

近日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會(簡稱 TGDC)圓滿落幕。為期3天的線上分享中,超過40位海內外重磅嘉賓帶來關於產品研發、技術探索、藝術創作、市場運營、獨立遊戲、遊戲社會價值等領域的獨特洞見。

充滿變化的遊戲行業未來怎麼走?來聽聽產業大咖的觀點

“今年,依舊是充滿變化和發展的一年。隨著快速的技術進步,遊戲正在不斷拓寬人們對於未來數字生活的想象空間。”騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳在開場致辭中講到。同時她也表示,“隨著使用者審美、下一代平臺、宣發模式乃至全球遊戲市場都正在發生的顯著變化,遊戲產業精品化、全球化元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內遊戲行業,也呈現出創新與融合的發展態勢。”

TGDC大會期間,拳頭遊戲《VALORANT》執行製作人Anna Donlon,以拳頭的視角分享了產品製作經驗、對未來行業趨勢的判斷以及對玩家使用者洞察。她表示:“深入玩家群體,去了解玩家,與玩家建立長期的信任關係,這不僅僅是我們熱愛的工作,其實也早已融入我們的DNA,成為了把我們凝聚成一個公司的強大紐帶。”

騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監昂蘊紅則基於《和平精英》的使用者規律、產品節奏,介紹了產品運營經驗及跨界玩法。她分享了在日趨多元的內容娛樂環境下,引發使用者關注科學知識的方法,即透過探索玩法和科學知識的結合,讓玩家樂在其中,而不僅僅是單方面知識點的灌輸。

羅布樂思開發者關係副總裁段志雲圍繞《羅布樂思》的發展歷程與邏輯,分享了他對於UGC社群、雲遊戲及“元宇宙”的看法。他認為,包括Metaverse在內,任何一個虛擬網際網路產品,歸根結底想要去解決的是“存在感”和“生存感”這兩個問題。

市場專場中,嗶哩嗶哩主站直播中心、遊戲內容部總經理王宇陽,帶來了Bilibili關於遊戲內容社群的構建經驗。他認為,影片化和優秀的中國遊戲全球化是兩個巨大的趨勢,而B站希望成為搭建舞臺的建設者,而非遊戲內容社群的管理者。

騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場總監劉星倫,回顧了《王者榮耀》IP發展邏輯與跨業態探索。他表示,IP的發展離不開所處的時代特性和商業環境,而中國超大規模的人口市場,差異化的地域文化,網際網路和移動網際網路的彎道超車,都為IP跨業態發展提供了新的可能性。

騰訊互娛電競業務部電競產品總監、電競賽事總監張雅緹,以TGA等賽事為例,分享了關於從遊戲的賽事運營轉型專業電競運營的思考。在她看來,電競已然成為一個與遊戲強關聯的獨立產業,想要運營好一個專業的電競賽事,需要從遊戲運營的視角里面跳脫出來。

責編 | 薛仁政

相關文章

頂部