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【上古卷軸】《暗黑破壞神3》玩家分享:《暗黑破壞神3》遊戲評測

1。陣容微調我個人覺得涉及兩個方面,一是地圖,二是怪的屬性。

簡單點來說,地圖上能打地形殺(有坑),那你可以考慮帶推拉特種(阿消/崖心,一推一拉,該類幹員技能等級一般優先於幹員等級),當然根據地圖微調整容還有一個比較經典的梗就是“我得想想辦法把我無敵的小火龍擺上去”,可以自行了解。

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怪的屬性也好說,有的怪物抗高,你就應該考慮狙擊是不是可以下一個,換個術士(當然如果有小飛機的話還是別下了);同理法抗高就多那個狙擊;中低甲怪多聚集,則考慮群法或者是群狙等等。

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2。幹員補充:傀影身為六星雖然強度尚可,但我上面半句沒提到,主要考量還是前期練傀影確實有點浪費,說實話我現在120級,印象中開荒推圖就沒怎麼用過(聯機模擬就用過),前期抗傷工具人可以選擇礫,速切可以選擇紅。

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前期培養礫比培養傀影能省很多資源,前期需要速切考慮培養玫蘭莎(強烈建議培養),你可以考慮中後期資源富裕考慮培養,不然我目前只建議精一開血色樂章,等級次於主梯隊等級即可,不必投入過多。

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3。培養程度:首先高星培養肯定還是以精二為目標,你也可以參考我上面給你的圖中哪些精二了你就考慮精二,沒有精二的則根據實際情況看看,要不要繼續培養(圖中傑西卡精二實屬無奈,我開荒沒有好的狙擊所以一直練,絮雨純粹是愛好,雖然確實面對後期冰凍非常好用),低星練到什麼時候停手呢,練到能夠過圖,有了更好的高星替代就可以考慮停。

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