遊戲圈一直存在鄙視鏈,玩單機的看不起玩網遊的,玩網遊的看不起玩手遊的。作為鄙視鏈的最底層,
手遊一直被玩家看作氪金、低質量的代表,國產手遊更是一直被認為交智商稅的代表。
但其實國產手遊中也有非常不錯的遊戲,但是這些遊戲卻都無法逃脫氪金的命運,
其中妄想山海算是近年來最可惜的一款手遊了。
國產沙盒手遊的代表
說到妄想山海就不得不說到畫素軟體了。
畫素軟體作為國內知名的遊戲工作室,其研發的遊戲一直以充滿創意和奇思妙想著稱。
其單機時代的刀劍封魔錄,網遊時代的尋仙、刀劍2,都擁有非常顯著的特色玩法。
而如今推出的這款手遊——妄想山海也在國產一眾手遊中,做到了特立獨行。
遊戲開局龐大的捏臉系統,讓玩家可以充分發揮自己的創意,捏出完全不同於以往遊戲的角色。
妄想山海最大的賣點,就是遊戲高度的自由度了。沒有必做的任務,玩家可以根據自己的想法去玩自己感興趣的內容。
沒有固定的職業,不同的武器就代表了不同的職業。
你可以在地圖任何地方建造你的家園,你也可以捕捉任何動物作為你的寵物。
作為一款開放世界的手遊,妄想山海做到了端遊所有的效果,並且也有著自己獨有的玩法
。當初初進遊戲為了抓一頭能飛的
赤翎雕
,硬生生的磨了半個多小時,換了幾把武器。
畫素遊戲在研發妄想山海時,以中國古代山海經為藍本,將許多中國古代神話的神獸都做進了遊戲。
遊戲畫風雖然有點奇怪,但畫面效果卻非常贊。
無論是雪山、沙漠還是草原,都有著各自的特色。
最重要的一點,妄想山海前期真的很良心,不花錢也能玩
得
很爽。遊戲還存在大量搬磚黨,靠採集材料為生。
只要你夠肝,你也可以擁有一切東西。
這樣高品質的手遊,足夠有特色的玩法,和市面上的換皮手遊一比,絕對高出了幾個檔次。胖大海甚至認為,
除開原神這種多平臺的遊戲,妄想山海絕對是國產手遊的第一梯隊。
但可惜的是,妄想山海依舊沒有逃脫涼涼的命運。遊戲上線短短一年時間,已經開始出現玩家大量流失,
似乎
乎
。
相比端遊一款遊戲運營十幾年,為何當下手遊卻一個比一個涼
快?
妄想山海為何失敗了?
妄想山海的失敗,最能代表當下手遊的處境。
再優秀的品質,也逃不脫手遊無法長壽的詛咒
,一方面各大手機廠商都上線了自家的應用商店,一方面各大流量平臺也牢牢佔據了流量入口。
如果一款遊戲不做宣發,想要火起來幾乎沒有可能。要不是直接買優質位置,要不就是在各大平臺買流量,
如今手遊宣發渠道遠比遊戲製作本身更加重要
而在各大平臺上線的遊戲,往往也會被平臺抽取高額分成。最著名的就是Epic Games和蘋果的官司,詳細熟悉遊戲圈的玩家都有所耳聞。
這些對一款遊戲來說都是非常大的一筆成本。
更重要的是,當下手遊的氪金套路已經非常成熟,如果你不加入才是真的奇怪。
像妄想山海這種前期很良心,後期開始氪金的行為,不但沒有得到玩家稱讚反而造成玩家吐槽。而且由於妄想山海高度的自由度,給玩家留下了一條賺錢的方式,
這樣的情況下,一款手遊想要賺錢不採取一些氪金手段無法養活一個龐大的團隊。
可以說,妄想山海的出發點是好的,但是在
運營上
幾乎是完全沒有製作遊戲的一半水準。
同時由於妄想山海
是一
款沙盒遊戲,遊戲中存在許多bug。其中一些bug對遊戲經產生了很大影響。
卻造成大量外掛、工作室的出現,反而讓玩家的遊戲體驗極差。
其實在胖大海看來,一些bug反而給了玩家很大的樂趣,妄想山海卻幾乎都是一封了之。
,自然離玩家流失也就不遠了。而且由於這類遊戲需要耗費時間非常多,讓新玩家幾乎沒有生存空間,跟不上游戲玩法。
平民玩家沒體驗,氪金玩家沒爽度
總結
妄想山海算是近年來胖大海最痴迷的一款遊戲,經常為了採集材料就能肝到半夜。但是脫坑後卻從來沒有想過再次迴歸,真的是被遊戲玩怕了。
老玩家又在不斷流失,人氣下滑也就是必然的結果了。
和市面上千篇一律的換皮遊戲有著本質區別,但最終還是沒有玩下去。
這即使遊戲本身的問題,也是運營的問題。
不得不說,妄想山海的確是一款非常優秀的遊戲,戰鬥系統、生活系統、寵物系統都非常有特色,
好了本期間就和大家聊到這裡了,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。