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天刀手遊:開服半個月淪為“天涯補償刀”,拿什麼拯救晚間活動

天刀手遊已經開服半個月了,雖然天刀創造了開服一週狂攬5000W美元的傲人業績,但是遊戲的口碑卻一直在下滑,其中最被玩家詬病的就是伺服器問題了,我相信每個玩天刀手遊的玩家從開服到現在,每天晚上的活動沒有一次玩得舒心的,不是BOSS卡得看不見了就是自己掉線了,根本體驗不到活動的樂趣所在,而官方則是前篇一律的郵件200綁點的補償,一次兩次還好,次數多了就會引起玩家群體的集體反感。

天刀手遊:開服半個月淪為“天涯補償刀”,拿什麼拯救晚間活動

反正布衣看到的現象就是,每逢活動世界頻道都會刷屏“退錢”,官方也是發現問題的嚴重性,隨之釋出了道歉和最佳化公告,內容是什麼不妨跟著布衣看下去吧!

天刀手遊:開服半個月淪為“天涯補償刀”,拿什麼拯救晚間活動

官方釋出道歉公告

天刀手遊:開服半個月淪為“天涯補償刀”,拿什麼拯救晚間活動

大致內容就是說玩家人數太多,伺服器的承載能力有限,技術部門會跟進解決最佳化。

我尋思都0202年了,伺服器真就是騰訊特色了唄,從熱門端游到熱門手遊,伺服器的問題就真的是死穴唄。

最佳化辦法

接著官方也是找尋問題並提出了一系列的伺服器最佳化辦法

問題

遊戲火爆新進和晚間活動參與率超出預期。作為一款MMORPG遊戲,天刀手遊和MOBA類單局制或者其他可聯網單機遊戲的玩法形式存在不同。每晚發生的大卡頓核心與“地圖傳送”及“多人聚集網路傳送”兩大記憶體密集型操作點有關。大量玩家同屏遊戲發生的廣播、通訊、傳輸、存檔操作都非常之高,也帶來了目前所有遊戲都少見的、伺服器硬體方面的更高需求與挑戰。一方面是大家火熱的遊戲熱情,另一方面則是晚高峰的卡頓,專案團隊也非常的急迫。

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辦法一:增加伺服器規模,緩解卡頓

10。29伺服器維護後,伺服器第一輪效能最佳化和伺服器擴容已緊急完成,部分緩解了目前多人體驗的問題,但是人數火爆的伺服器仍會有部分卡頓體驗問題。

辦法二:技術、硬體雙重升級,以治本

11。4伺服器維護後,伺服器第二輪效能最佳化將全面完成,解決傳送等資料傳輸瓶頸問題,確保活動參與的流暢。騰訊內部多個運營技術部門已派出多名專家參與到此最佳化專項中來,24小時觀察和校驗伺服器卡頓問題,力爭為天刀少俠保駕護航。

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辦法三:多人戰鬥的長期最佳化

多人群戰的體驗最佳化將是下個階段的重點,後續即將進行大範圍更高主頻伺服器的替換,解決大規模多人戰鬥時存在技能延遲的問題。另外多人戰鬥相關的體驗(如隊友/敵方顯示、被連續浮空等問題),也將根據大家的反饋,陸續最佳化上線。

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在最後官方也是釋出了新版本的上線時間,定到11月16日,屆時會更新師徒系統、染色系統、新主線劇情等,這個“傳薪”二字真是耐人尋味,大概這就是騰訊遊戲堅持的宗旨吧——用“薪”創造快樂。

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結語

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