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和天地劫玩聯動?正統仙劍啥時候能想起來自己做個遊戲?

今天是讓仙劍玩家興奮不已的一天,不僅是因為聯動,更因為一款仙劍正統遊戲即將呼之欲出!

和天地劫玩聯動?正統仙劍啥時候能想起來自己做個遊戲?

天地劫與仙劍奇俠傳的聯動新版本上線,讓仙劍粉們非常激動。《天地劫》與《仙劍奇俠傳》系列同是武俠經典老IP,兩部作品的聯動讓老仙劍粉們驚喜的同時,卻略感遺憾——不知道何時才能玩上與單機仙劍玩法一脈相承的正統續作手遊!

和天地劫玩聯動?正統仙劍啥時候能想起來自己做個遊戲?

記得筆者當年玩《仙劍奇俠傳》的時候還是小學,父母只有週末才讓玩,可就算如此,《仙劍奇俠傳》還是被我反覆通關了四五遍。那時候除了在仙靈島瞎轉悠看風景,最喜歡的就是琢磨每一個迷宮,摸到一個不值錢的糖葫蘆都能開心一整天,哪怕時間已經過去了二十幾年,筆者依然能夠回憶起當時那種簡單純粹的快樂。

可以說《仙劍奇俠傳》是國產武俠玩家遊戲生涯最美好的初見,即使多年後體驗過無數的3A遊戲大作。功夫不負有心人,天天和其他遊戲廠商玩聯動的仙劍,終於想起來自己做遊戲了!

和天地劫玩聯動?正統仙劍啥時候能想起來自己做個遊戲?

在版權切割塵埃落定之後,中手遊帶著第一款正宗血統的仙劍IP遊戲《新仙劍奇俠傳之仙劍問情》悄然準備上線,這次可不再是那些假借仙劍IP的掛名換皮遊戲,而是實實在在的正統續作,因為它難得的包含了《仙劍奇俠傳》第一部至第六部的正版授權,除了李逍遙等一代經典角色,其他五代中的經典角色都會有全新的演繹!

受時代技術的限制,當年《仙劍奇俠傳》無論在劇情、畫面、音樂上均屬於當時國產單機遊戲中的領先水平,但畢竟已經過去了26年,仙劍的劇情完全配得上更適合這個時代的遊戲畫面。這也是《新仙劍之揮劍問情》專案啟動的初衷:以重現經典,挑戰創新的態度,用符合這個時代的視聽語言和技術,去重現仙劍系列帶給我們的感動。《新仙劍之揮劍問情》由“仙劍之父”姚仙親自擔任美術監製,新射鵰原班人馬傾力製作。保持著清新、淡雅、細膩的國風風格的同時,還加上了Live2D的遊戲表現。連遊戲首頁都會根據日夜、季節變化,同時還融合了仙劍客棧小玩法,進一步提升了遊戲主頁的生動性。僅是遊戲主頁就如此誠意滿滿,遊戲內容斷不會讓仙劍粉們失望。

和天地劫玩聯動?正統仙劍啥時候能想起來自己做個遊戲?

作為第一款高畫質復刻單機仙劍劇情的手遊,除了保持著經典RPG玩法和過場動畫重走經典劇情外,還創新了RPG+迷宮+探索的組合遊戲方式,與過往的仙劍品類產品差別巨大。而且《新仙劍之揮劍問情》首次還原了仙劍經典的地圖彩蛋玩法,還原了仙劍經典迷宮,更是新增了roguelike玩法創新的新副本。在《新仙劍之揮劍問情》的世界裡,是不是也能在地圖裡偷偷摸到幾隻烤鴨呢?筆者不禁開始充滿期待。

和天地劫玩聯動?正統仙劍啥時候能想起來自己做個遊戲?

《新仙劍之揮劍問情》由國內頂級遊戲廠商中手遊自主研發,為求還原一個最原汁原味的仙劍作品,不僅花重金聘請姚仙親自監修,更是聯合天龍原班人馬,準備將《新仙劍》打造成其在遊戲行業發力的有力支點,如此高的遊戲完成度與製作水平,看得出中手遊花費了不小的心血投入,如此用心,定能給仙劍粉一個滿意的答覆,了結仙劍粉多年來的遺憾

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