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《使命召喚手遊》已經正式上線了“生存模式”,大家是否已經體驗過了呢?在玩遊戲之餘,刺激哥還特意留意了一下玩家們的評價。
有玩家說,《使命召喚手遊》終於上線生存模式了,可以解除安裝“和平暖暖”。也有玩家說,《使命召喚手遊》的生存模式差勁人機,還不如和平精英。
甚至,有些極端的玩家,甚至拿《使命召喚手遊》與《荒野行動》做對比。
遊戲話題:《使命召喚手遊》新上線的生存模式,還不如和平精英?裡邊全是人機
看到那些玩家的評論,刺激哥真的是夠了,想要客觀的評價某款遊戲,首先要做到不偏不激,儘可能的多體驗幾局遊戲,然後再結合自己的感受,去評價這款遊戲。
在寫這篇文章之前,刺激哥大概進行了6-7局“生存模式”,簡單的來聊一下自己的感受吧。
在體驗《使命召喚手遊》之前,刺激哥曾經也體驗過《荒野行動》的端遊,那款遊戲中同樣也是各種晶片。
當時,就覺得《荒野行動》晶片的種類太多,有些晶片的型別甚至還會破壞遊戲的平衡。在看到《荒野行動》的晶片時,就覺得一個頭兩個大。
現在,看到《使命召喚手遊》的晶片功能,覺得《使命召喚手遊》晶片的分類,還是挺簡單的,基本上可以做到一目瞭然。
即使與《和平精英》的特種兵作戰相比,仍然也有很多的獨到之處。個人感覺,《使命召喚手遊》的晶片功能,有點類似於“特種作戰”的升級版。
在道具種類上而言,《使命召喚手遊》有很多都比較良心,如遊戲角色跳傘時的飛行尾跡,載具面板的外觀,以及其他的一些道具,都可以免費使用或免費獲得。
而《和平精英》的飛行尾跡,則是需要“氪金”才能獲取。以“輕氪玩家”的角度來看,天美相對更良心一些。
就生存模式而言,《使命召喚手遊》與《和平精英》算是各有千秋。如:遊戲畫面的流暢性,以及第一人稱視角的最佳化,《使命召喚手遊》要略優於《和平精英》。
刺激哥在體驗《和平精英》的時候,最想吐槽的就是第一人稱視角,其次就是幀率的問題。比較值得稱讚的是,《使命召喚手遊》特意優化了第一人稱建築的高度和載具的高度。
比較值得吐槽的,其實就是《使命召喚手遊》遊戲角色持槍時的跑動動作,以及手持武器的射擊體感。
其一、遊戲角色跑動時,手臂晃動的幅度不如《和平精英》自然。
其二、生存模式中的武器,在打擊對手的時候就像“癢癢撓”一樣,有時候打光一個彈夾,對方依然活蹦亂跳的。
與之相比,《和平精英》最佳化得更好一些,擊中對手以後可以獲得很好的集中反饋。
當然,《使命召喚手遊》還有著很多的優點,比如:晶片的種類比較豐富,我們在遊戲中可以藉助各種晶片,來實現各種戰術。
刺激哥嚴重懷疑,《和平精英》重新上線“特種作戰”,是不是為了與《使命召喚手遊》進行競爭的。
在載具型別方面,《使命召喚手遊》的載具種類要更豐富一些,除了日常的載具之外,還有直升機、坦克等。
由此可見,《和平精英》早期佈局火力對決與特種作戰,還是非常有先見之明的。
就整體玩法而言,刺激哥感覺《使命召喚手遊》生存模式的遊戲體驗,並沒有部分玩家口中說的那麼誇張。
那些玩家說,《使命召喚手遊》生存模式還不如《和平精英》,明顯屬於太過於“誇大”了。
真要說,這款遊戲有哪裡不好,那就是“人機太多了”。在青銅局的對局中,幾乎就不到多少真人玩家。而這對於很多經驗老道的《和平精英》玩家而言,難免有些過於“乏味”。
畢竟,玩家們進入遊戲是為了獲得激烈的槍戰體驗的,而不是為了淘汰人機刷經驗。希望,《使命召喚手遊》後期可以減少一下人機的數量吧。
好啦,以上就是《使命召喚手遊:新上線的生存模式,還不如和平精英?裡邊全是人機》的遊戲內容了,更多相關遊戲話題,還請繼續關注:。