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第五人格:新手玩家遊戲體驗不佳,老玩家瘋狂炸魚,萌新都被嚇退

第五人格上線已經三年多了,雖然一直不斷有新活動上架,但加入遊戲的新玩家數量卻不斷減少。加上老玩家紛紛退遊,大家都在擔心遊戲的運營情況。在匹配時間增長後,玩家都認為遊戲人數過低,導致無人進行對戰。

其實第五人格的玩家基數已經趨於平穩,只是沒有再繼續擴大而已,因為遊戲對新手玩家並不友好。

低端局經常出現一些炸魚玩家,把萌新打到自閉,新玩家也都沒有堅持下來。

第五人格:新手玩家遊戲體驗不佳,老玩家瘋狂炸魚,萌新都被嚇退

老玩家炸魚影響大

新玩家加入遊戲後,如果沒有良好的遊戲體驗,一般都是一局後就解除安裝。除非是對遊戲有著濃厚的興趣,或者喜歡遊戲的畫風。

對於一些單純嘗試新遊戲的玩家,可能被炸魚後,就再也不想接觸這個遊戲。

所以老玩家在新手局中瘋狂虐萌新,也讓遊戲出現了吸新能力不足的問題。

另外,在非對稱玩法,本來就有一方佔據絕對的優勢。新手玩家如果遇到強勢屠夫,根本無力還手。

第五人格:新手玩家遊戲體驗不佳,老玩家瘋狂炸魚,萌新都被嚇退

官方對於炸魚行為也沒有太好的應對方式,因為無法排查到新賬號是否是老玩家註冊的。

而官方貿然進行IP或者裝置檢測,可能會影響玩家的正常體驗。

如果玩家希望遊戲不斷有新人加入,就要自覺不去炸魚。在新角色上線後,想體驗或者練習操作的話,可以透過人機模式練習。亦可與好友進行自定義模式,避免影響到新玩家的正常體驗。

第五人格:新手玩家遊戲體驗不佳,老玩家瘋狂炸魚,萌新都被嚇退

新手教程不完善

第五人格雖然是一款易上手的遊戲,但想要獲取勝利並不簡單。遊戲中有一套複雜的判定機制,求生者需要破譯密碼機,然後開啟大門。如果僅剩一人也可以從地窖逃脫。而屠夫也需要有很多技巧,比如根據密碼機抖動程度尋找求生者,以及守椅子和守電機等等。

這些內容在新手教程中都沒有良好體現出來,玩家簡單透過官方教程後,就開始真人對戰。在不熟悉遊戲機制的情況下,很難獲得遊戲勝利後的愉悅感,也會快速放棄遊戲。

第五人格:新手玩家遊戲體驗不佳,老玩家瘋狂炸魚,萌新都被嚇退

新手教程問題一直存在,可官方並沒有進行最佳化,增加教程的專業度。也許是考慮到冗雜的教程,也會嚇退萌新,所以才一直保持現狀。其實只要將雙方的獲勝方法告知新玩家即可,擔心教程過於複雜的話,

可以使用動態講解的方法,引導新玩家去了解更高階的玩法。

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個人社交玩法缺失

社交是拉新最有效的方法,透過老玩家帶新玩家能吸引來很多粘度高的玩家。雖然官方一直在社交方面努力,先後推出了戰隊系統和協會玩法。

但這些玩法偏向團隊屬性,是遊戲內玩家組團的玩法,並不能吸引來新玩家。

個人社交玩法內容的缺失,策劃一直沒有意識到,遊戲內沒有師徒、情侶、好友等社交專屬玩法。可能有玩家認為這些內容會影響遊戲的競技屬性,不過社交玩法是獨立存在的,不會阻礙遊戲的發展。

第五人格:新手玩家遊戲體驗不佳,老玩家瘋狂炸魚,萌新都被嚇退

總的來說,第五人格的吸新能力的確受阻嚴重,策劃需要尋找新的突破口,改善新玩家的遊戲體驗,留住對遊戲感興趣的萌新。如果沒有新鮮血液注入的話,遊戲中的環境會逐步封閉,形成一種隱形的排外高牆。如果老玩家再流失,玩家基數將會持續下降。

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