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DNF:新的裝備系統呼之欲出,玩家紛紛獻計,百花齊放還是統一?

100版本來到末尾,105版本也正式提上了日程,而對於105版本來說,玩家最首要關注的問題只有一個:裝備系統!按照以往慣例,前一版本透過深淵爆出,後一版本就會透過團本升級,但經歷過漩渦、普雷的脫坑潮之後,統一化裝備備受爭議。

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新裝備系統2個前提條件

在談論新版本裝備之前,首先需要符合2個前提條件,也是策劃在之前釋出會上談到的問題:

DNF:新的裝備系統呼之欲出,玩家紛紛獻計,百花齊放還是統一?

1、105版本沒有新改造,也沒有新神話。

所以想要實現全身神話顯然不可能,不過契機是,雖然沒有新神話,那會不會解封三神話部位呢?仍然有待商榷。

2、105裝備不需要重新打造,

這一點算是安撫了增幅黨玩家的心。沒有新改造,而新裝備又不需要重新打造,意味著增幅必定可以繼承/銘刻,增幅在105版本有望重回巔峰。

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好了,以上就是目前已知的前提條件,那麼接下來,就是關於玩家對於新裝備系統的暢想,105新裝備究竟如何演化呢?

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新裝備系統:百花齊放or統一化?

(1)最受玩家期待的改動,武器屬性統一!

這可能是目前階段玩家呼聲最高的建議,原因在於,太極劍和其他長槍、臂鎧相比,屬性高出太多,導致很多神槍手玩家都想來一把“太極天帝槍”了。

DNF:新的裝備系統呼之欲出,玩家紛紛獻計,百花齊放還是統一?

在此基礎上,有人提出了“1+N”的設定,比如新武器都有相同的一條屬性+50%技攻,除外玩家可以根據自身需求玩家屬強、三速、CD等詞條,儘可能保證傷害差別不大,而且還能體現出形態各異。

(2)最難決定的爭議:

升級裝備還是深淵爆出裝備?

其背後牽扯到的問題,也就是百花齊放和裝備統一的矛盾。如果105版本繼續升級裝備,和漩渦、普雷走一樣路線,誠然保證了裝備公平性,但玩家是否覺得無聊呢?

而如果繼續從深淵爆出神話,玩家乏味不談(爆肝之後又爆肝,是個大禁忌),又該如何保持裝備公平性呢?要知道100版本雖然號稱百花齊放,但實際玩家選擇的也就那麼幾套而已。

DNF:新的裝備系統呼之欲出,玩家紛紛獻計,百花齊放還是統一?

(3)最理想化的建議:新開裝備槽。

升級裝備擔心無聊,隨機爆出裝備又嫌爆肝,那麼理想化的綜合一下就是,現有裝備繼續升級,非酋玩家有了保底收益;另一方面新開3個部位的裝備槽,屬性各異,玩家選擇的空間也就更大了。

而且3個新裝備槽的名字都有玩家想好了:手套、頭盔、護腕、披風、眼鏡……

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當然了,不排除的真實情況是,現在12件裝備已經夠爆肝了,再加上3件新裝備,非酋可能一輩子都湊不齊15件理想裝備。

除此之外,還有玩家提出建議,可以考慮增加神器、傳說裝備的實用性;單獨升級神話3個部位的裝備;亦或者繼續“貼膜”,增加類似於遴選、奧茲瑪這樣的裝備附加屬性。

DNF:新的裝備系統呼之欲出,玩家紛紛獻計,百花齊放還是統一?

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個人小結

現在回顧100版本,其實我個人覺得至少可以打個75分(安圖恩90分),雖然不負安圖恩時期盛世,但也遠比漩渦、普雷時期更受歡迎,樣式繁多的史詩加上特有神話,的確為100版本增光不少。

唯一的美中不足是,很多裝備都沒有發揮到實際用處,其實稍微改變一下,就真的能實現百花齊放,比如

“削血套”減少連擊次數、“舞姬套”增加全隊回血、“手搓套”增加更高傷害等等。

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