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王者榮耀:一場排位不僅是一局動手遊戲,更是腦力意識的角逐

首先王者榮耀,一場排位不僅是一局動手遊戲,更是腦力意識的角逐。這是一場五個人的團體競技活動,第一要務就是預選溝通好,確定好各自的位置,求同存異,各司其位,成功的機率要比任性而為要大的多。無論什麼團戰勝負,最終都是要以利益的再分配來作為結局,趁熱就要打鐵,乘勝就要追擊,推塔、拿龍、清野怪,將好東西拿到自己的口袋裡。團戰勝利,這就是最好的時機。

王者榮耀:一場排位不僅是一局動手遊戲,更是腦力意識的角逐

時刻關注小地圖,當小地圖出現敵方多包一的時候,若無法及時支援到,要在自己這路拿些優勢進行彌補。這是個推塔遊戲,前期當被敵人抓單,判斷不能反殺時,一定要儘可能清完小兵,防止敵人趁勢對塔進行血量消耗。當打野來幫忙抓人時,第一個人頭在穩拿的情況下,最好給打野,這樣他能快速發育起來,帶動三路,而且這次嚐到甜頭,下次還會再來你這一路。當血量低於50%,對面玩家不清線或貓草叢,且敵方打野未露頭時,不要急於上線。

王者榮耀:一場排位不僅是一局動手遊戲,更是腦力意識的角逐

貓在草叢,觀察小地圖,讓子彈再飛一會,等敵方打野露頭或兵線過來時再吃經驗,不求有功,但求穩住。關鍵技能在對線中不要隨便放,如戰士的位移技能、法師的控制技能等,可留作保命。能不能打從陣容上就可以看出一半,什麼樣的陣容有什麼樣的打法,關鍵是隨對面的陣容來變。對面打團厲害的,就打帶線牽制,逼他們分開,找機會各個擊破,而不是無腦開團。留技能,有些英雄的某個技能可是神技啊,關鍵時刻保命的,不該隨隨便便的用了。

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比如虞姬狄仁傑元芳的2,這都是神技啊,留著到關鍵時刻,就有可能反殺。刷經濟,這個遊戲大部分都是誰經濟高,誰是爸爸,個別除外。所以得會刷錢,這裡包含了偷發育,滾雪球,劣勢偷發育,優勢滾雪球,把劣勢轉化率優勢,把優勢擴大成勝勢。支援,一般來說,都說中單遊走支援,上單也支援,這裡又涉及到上面的問題,經濟!支援不等於擊殺,能殺固然是好,逼出個閃,壓低血線,也不差,線上兵線才是經濟的來源。

王者榮耀:一場排位不僅是一局動手遊戲,更是腦力意識的角逐

或者說,兵線才是最安全可靠的經濟來源,就像新能源一樣,安全無害,千萬不要忽略兵線而盲目去支援。學會拉扯,拉扯著打,會讓對面很難受,為什麼孫臏會在“高階局”受歡迎,因為他能讓那些不會拉扯的人被動的被拉扯著打,簡單說就是你可以打到別人,別人幾乎打不到你,即所謂的無傷消耗。也是風箏對面短手的資本。

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最後一個,算技能CD,這點中單必備,算不了傷害可以忽略,但是能算CD,就可以適時反打,而不是一昧的逃避,最明顯就是,如果躲過了對面法師兩個技能,那就該想到,可以拼,他傷害不夠,秒不掉你,這裡唯一需要注意是打野的動向,別被反蹲了。這點對部分打一套就走的戰士刺客也適用,比如蘭陵王橘子。最後二個,關注打野動向,無論你玩那個位置,關注打野動向是必備技能,線上防gank,野區掠奪資源,偷龍帶線抓人,千萬不要掉入對面打野的節奏,切記。

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