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彈射世界:開服技傷風的武器變動帶來的第一擊傷害的影響

作者:NGA-筱燕先生

對於開服技傷風,直接更換超風武器帶來的影響。討論的是磁場最近更新的技傷風盤子。單獨討論第一發四郎大招的傷害變化。如有錯漏,請指出。

根據[[資料資料] [拋磚引玉] 《我的隊伍到底能打多少傷害:當前隊伍傷害的計算》],這個帖子,可以知道:

在通常情況下,角色的技能傷害等於:自身攻擊力面板*(1+x%)*(1+y%)*z,其中x%是自身受到的攻擊力加成總和,y%是自身受到的技能傷害加成總和,z是技能傷害倍率。(不論受到加成的來源和條件,技能傷害倍率請參考wiki)

我們單獨提取(攻刃*技刃)這個區間出來計算。

技傷風配置:

彈射世界:開服技傷風的武器變動帶來的第一擊傷害的影響

總共4個風角色,僅僅只看技刃和攻刃。

武器:

死皇劍:攻擊20%*4風角=60%

死皇斧:無相關詞條。

死皇書:技傷60%

雷斧:技傷40%

錫杖:攻擊60%

魂珠:

死皇書*2:技傷12%*2=技傷24%

錫杖*2:攻擊30%*2=攻擊60%

超風武器+死皇書魂珠:

攻刃*技刃(1+60%)*(1+60%+24%)=1。6*1。84=2。944

老版(雷斧+錫杖)

攻刃*技刃(1+60%+60%)*(1+40%)=2。2*1。4=3。08

3。08-2。944=0。136

經評論指正,應該是(3。08-2。944)/3。08=0。044156所以是少了4。4%的輸出。

結論:老版技傷風,雷斧+錫杖直接替換成超風武器,則第一擊傷害少了4。4%左右。

彈射世界:開服技傷風的武器變動帶來的第一擊傷害的影響

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